Warhammer 40K:Space Marine 2 Devは、「FOMO」バックラッシュの中でライブサービスモデルを拒否します

著者: David May 29,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2の背後にある開発および出版チームは、「FOMO」または逃した恐怖を促進すると認識されている最近のコミュニティイベントに対する批判に続いて、ゲームを本格的なライブサービスモデルに移行することを目指していないことをファンに安心させました。

FOMOは、ライブサービスゲームクリエイターが頻繁に採用する戦略であり、プレーヤーに迅速なエンゲージメントと限られた仮想アイテムへの支出に向かっています。意味は、プレーヤーが可用性ウィンドウ中にこれらのアイテムを取得できない場合、永遠にそれらを失う危険があるということです。このアプローチは、ゲームと彼らのコミュニティの間の不健康な関係を育むことに対する批判に直面しています。 2021年に英国のギャンブアーウェアチャリティーが委託した研究は、多くのゲームが排他的なアイテムやオファーを逃す恐怖などの心理的トリガーを使用して、ルートボックスのような購入を奨励することを明らかにしました。

Space Marine 2には戦利品の箱が搭載されていませんが、最近、求められている化粧品アイテムのロックを解除することを目的としたコミュニティイベントを導入しました。これらのイベントは反発を引き起こし、一部のイベントはゲームをライブサービスタイトルとしてラベル付けしました。ネガティブなフィードバックに応えて、Publisher Focus Entertainmentと開発者Saber Interactiveは肌寒いレセプションを認め、イベントがプレイヤーの間でFOMOを生み出したことを認めました。彼らは、これらのイベントを通じてアクセスできるすべてのアイテムが、後日すべての人が利用できるようになることを強調しました。

公式声明の中で、企業は現在の経験について謝罪し、アイテムのロック解除プロセスを簡素化することにコミットしました。緊張を和らげるために、Focus Entertainmentは、PROアカウント(フォーカスエンターテインメントのアカウント管理システム)をSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、非常に望ましいMK VIII誤ったヘルメット(エンブレムなし)を提供しています。このヘルメットはもともと3月3日に締めくくられたImperial Vigil Communityイベントの一部であり、以前は締め切り前に6つの異なるクラスでオペレーションモードで6つの異なるクラスで勝利を達成することによってのみ入手できました。

プレイヤーは、新しい武器、新鮮な操作マップ、PVE Prestigeランクを約束する7.0アップデートを熱心に予想しています。 FocusとSaberは最近、コンテンツの希少性に対する懸念に対処し、ゲームの将来の発展を概説しました。これらの課題にもかかわらず、 Space Marine 2はリリース時に印象的な成功を収め、500万枚のコピーを販売し、歴史上最も売れているWarhammerビデオゲームになりました。