Atomfall: Bei Start profitabel, Nachfolger in Gesprächen

Autor: Emma Nov 02,2025

Atomfall-Entwickler Rebellion bestätigt, dass das gefeierte britische Survival-Spiel sofort nach der Veröffentlichung profitabel wurde, obwohl etwa 2 Millionen Spieler es über Xbox Game Pass zugänglich hatten, anstatt es direkt zu kaufen.

Während Rebellion keine konkreten Verkaufszahlen für Atomfall veröffentlicht hat - das am 27. März 2025 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erschien - betont das Studio, dass dies die größte Spielerbasis bei einem Launch-Titel in ihrer Geschichte darstellt.

PlayIm Gespräch mit The Game Business bestätigte Rebellion, dass der postapokalyptische Nordengland-Simulator seine Entwicklungskosten bereits wieder eingespielt hat. Das Studio erkundet nun potenzielle Fortsetzungen und Ableger, während es die Support nach dem Launch und die DLC-Entwicklung fortsetzt.

In einem früheren GamesIndustry.biz-Interview erläuterte Rebellion-CEO Jason Kingsley, dass die Aufnahme von Atomfall in Game Pass Bedenken bezüglich Kannibalisierung der Verkäufe erfolgreich vermied: "Was man durch diese Kosten gewinnt, ist unverhältnismäßig", und merkte an, dass Microsoft Basis-Einnahmen garantiert, um das Risiko zu mindern.

Atomfall Test-Bilder

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Kingsley betonte die Marketingvorteile von Game Pass: "Das Abonnementmodell fördert die Entdeckung - Spieler probieren es, gefällt es ihnen und empfehlen es dann auf sozialen Plattformen. Selbst Nicht-Abonnenten, die Empfehlungen hören, könnten es direkt kaufen."

Während Microsoft Vertraulichkeit bezüglich Entwicklervereinbarungen wahrt, profitiert Atomfalls Erfolg eindeutig sowohl Rebellion als auch Microsofts Abonnement-Ökosystem. Obwohl Microsofts letzte gemeldete Anzahl von Game Pass-Abonnenten (34 Millionen Stand Februar 2024) weiterhin veraltet ist.

IGNs Atomfall-Test lobte es als "ein packendes Survival-Action-Abenteuer, das die besten Elemente von Fallout und Elden Ring innovativ zu einem fesselnden originalen Erlebnis vereint."