Le développeur d'Atomfall, Rebellion, confirme que son acclamé jeu de survie britannique est devenu immédiatement rentable dès sa sortie, malgré environ 2 millions de joueurs y ayant accédé via Xbox Game Pass plutôt que de l'acheter directement.
Bien que Rebellion n'ait pas divulgué les chiffres de ventes spécifiques pour Atomfall - sorti le 27 mars 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S - le studio souligne que cela représente sa plus grande base de joueurs jamais enregistrée pour un jeu de lancement.
En s'entretenant avec The Game Business, Rebellion a confirmé que le simulateur post-apocalyptique du nord de l'Angleterre a déjà remboursé ses coûts de développement. Le studio explore désormais des suites et des dérivés potentiels tout en poursuivant le support post-lancement et le développement de contenu téléchargeable.
Lors d'une interview précédente avec GamesIndustry.biz, le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, a expliqué que l'inclusion d'Atomfall dans le Game Pass a évité avec succès les inquiétudes de cannibalisation des ventes : "Ce que vous gagnez de ce coût est disproportionné", notant que Microsoft garantit un revenu de base pour atténuer le risque.
Captures d'écran du test d'Atomfall

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Kingsley a souligné les avantages marketing du Game Pass : "Le modèle d'abonnement favorise la découverte - les joueurs l'essayent, l'apprécient, puis le recommandent sur les plateformes sociales. Même les non-abonnés entendant des recommandations peuvent l'acheter directement."
Bien que Microsoft maintienne la confidentialité concernant les accords avec les développeurs, le succès d'Atomfall profite clairement à la fois à Rebellion et à l'écosystème d'abonnement de Microsoft. Bien que le dernier nombre d'abonnés au Game Pass rapporté par Microsoft (34 millions en février 2024) reste obsolète.
Le test d'Atomfall par IGN l'a salué comme "une aventure de survie-action captivante qui mélange de manière innovante les meilleurs éléments de Fallout et d'Elden Ring en une expérience originale convaincante."