Atomfall、ローンチで黒字化 続編も交渉中

著者: Emma Nov 02,2025

Atomfallの開発元Rebellionは、英国発の survival game が発売即時に利益を計上したことを確認しました。約200万人のプレイヤーがXbox Game Pass経由でゲームをプレイしており、直接購入はしていませんが、この状況にもかかわらず利益を上げています。

Rebellionは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売されたAtomfallの具体的な販売本数については明らかにしていませんが、これがスタジオ史上最大のローンチタイトルにおけるプレイヤーベースであることを強調しています。

PlayThe Game Businessとのインタビューで、Rebellionはこのポストアポカリプス的な北イングランドを舞台とするシミュレーターがすでに開発費を回収したことを確認しました。同スタジオは現在、発売後のサポートとDLC開発を継続しつつ、続編やスピンオフ作品の可能性を探っています。

以前のGamesIndustry.bizのインタビューで、RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、AtomfallのGame Pass参入が販売の共食い懸念を首尾よく回避したと説明しました:「そのコストから得るものは不相応です」と述べ、Microsoftがリスクを軽減するために基準となる収益を保証していることを指摘しました。

Atomfall レビュー スクリーンショット

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KingsleyはGame Passのマーケティング上の利点を強調しました:「サブスクリプションモデルは発見を促進します — プレイヤーはそれを試し、楽しみ、その後ソーシャルプラットフォームでそれを推薦します。推薦を聞いた非サブスクライバーでさえ、直接購入する可能性があります。」

Microsoftは開発者契約に関して守秘義務を守っていますが、Atomfallの成功は明らかにRebellionとMicrosoftのサブスクリプションエコシステムの両方に利益をもたらしています。ただし、Microsoftが最新に報告したGame Passの契約者数(2024年2月現在で3400万人)は未だに古い情報のままです。

IGNのAtomfallレビューは、「FalloutとElden Ringの最高の要素を革新的に融合させ、魅力的な独自の体験を創り出した、引き込まれるサバイバルアクションアドベンチャー」と絶賛しました。