Atomfall 개발사 Rebellion은 인정받는 영국 서바이벌 게임이 약 200만 명의 플레이어가 정식 구매 대신 Xbox Game Pass를 통해 이용했음에도 불구하고, 출시 즉시 수익을 냈음을 확인했습니다.
Rebellion은 2025년 3월 27일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시된 Atomfall의 정확한 판매량은 공개하지 않았지만, 이는 해당 스튜디오의 런치 타이틀 중 가장 큰 플레이어 기반을 나타낸다고 강조합니다.
The Game Business와의 인터뷰에서 Rebellion은 포스트 아포칼립스 북잉글랜드 시뮬레이터가 이미 개발 비용을 회수했다고 확인했습니다. 스튜디오는 출시 후 지속적인 지원과 DLC 개발을 진행하는 동시에 잠재적인 후속작 및 스핀오프를 모색 중입니다.
이전 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 Rebellion CEO 제이슨 킹슬리는 Atomfall의 Game Pass 포함이 판매 잠식 우려를 성공적으로 피했다고 설명했습니다: "그 비용에서 얻는 이득은 불균형적으로 큽니다,"라고 말하며 Microsoft가 위험을 완화하기 위해 기준 수익을 보장한다고 언급했습니다.
Atomfall 리뷰 스크린샷

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킹슬리는 Game Pass의 마케팅적 이점을 강조했습니다: "구독 모델은 발견을 촉진합니다 - 플레이어들이 게임을 시도하고, 즐기고, 소셜 플랫폼에서 추천합니다. 추천을 듣는 비구독자들도 정식으로 구매할 수 있습니다."
Microsoft는 개발자 계약에 대해 비밀을 유지하고 있지만, Atomfall의 성공은 Rebellion과 Microsoft의 구독 생태계 모두에 분명히 도움이 되고 있습니다. 비록 Microsoft가 최근 보고한 Game Pass 구독자 수(2024년 2월 기준 3,400만 명)는 여전히 최신 정보가 아닙니다.
IGN의 Atomfall 리뷰는 이 게임을 "Fallout과 Elden Ring의 최고의 요소를 혁신적으로 결합하여 매력적인 오리지널 경험을 선사하는 gripping한 서바이벌 액션 어드벤처"라고 극찬했습니다.