Разработчик Atomfall, компания Rebellion, подтверждает, что их признанная британская игра в жанре выживания стала прибыльной сразу после выпуска, несмотря на то, что примерно 2 миллиона игроков получили к ней доступ через Xbox Game Pass, а не приобрели её напрямую.
Хотя Rebellion не раскрыла конкретные цифры продаж Atomfall, которая вышла 27 марта 2025 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S, студия подчёркивает, что это крупнейшая аудитория игроков за всю историю их стартовых проектов.
В беседе с The Game Business Rebellion подтвердила, что этот постапокалиптический симулятор северной Англии уже окупил затраты на разработку. Студия сейчас изучает возможность создания сиквелов и спин-оффов, продолжая поддерживать игру после выпуска и разрабатывать DLC.
В более раннем интервью GamesIndustry.biz генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли объяснил, что включение Atomfall в Game Pass успешно позволило избежать опасений по поводу каннибализации продаж: «То, что вы получаете от этих затрат, непропорционально велико», — отметив, что Microsoft гарантирует базовый доход для снижения рисков.
Скриншоты из обзора Atomfall

Посмотреть 25 изображений



Кингсли подчеркнул маркетинговые преимущества Game Pass: «Подписочная модель стимулирует открытие новых игр — игроки пробуют её, наслаждаются ею, а затем рекомендуют в социальных сетях. Даже те, кто не является подписчиком, услышав рекомендации, могут приобрести игру напрямую».
Хотя Microsoft сохраняет конфиденциальность в отношении соглашений с разработчиками, успех Atomfall явно выгоден как Rebellion, так и подписочной экосистеме Microsoft. Несмотря на то, что последние опубликованные данные Microsoft о количестве подписчиков Game Pass (34 миллиона по состоянию на февраль 2024 года) устарели.
В обзоре IGN Atomfall была высоко оценена как «захватывающее приключение в жанре survival-action, которое инновационно сочетает лучшие элементы Fallout и Elden Ring в увлекательном оригинальном опыте».