
Der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33 suchte eine neue Herausforderung, was ihn dazu brachte, das Spiel zu entwickeln, das 2025 zum bestbewerteten Spiel werden sollte. Entdecken Sie die Geschichte hinter der Motivation der Entwickler und der Gründung von Sandfall Interactive.
Wie Langeweile zur Entstehung von Clair Obscur: Expedition 33 führte
Der Ausbruch aus der Norm

Clair Obscur: Expedition 33 wurde schnell zum sofortigen Klassiker, erwarb den Titel des bestbewerteten Spiels 2025 und verkaufte sich in nur drei Tagen über eine Million Mal. Bemerkenswert ist, dass dieser Anwärter auf das Spiel des Jahres aus einem Ort der Langeweile und der Sehnsucht entstand, etwas wirklich Einzigartiges zu erschaffen.
Am 4. Mai setzte sich BBC News mit den Entwicklern von Sandfall Interactive zusammen, um die Ursprünge des Spiels zu ergründen. Direktor Guillaume Broche teilte mit, dass das Projekt begann, um seiner eigenen Unruhe entgegenzuwirken. Während seiner Arbeit bei Ubisoft auf dem Höhepunkt der Pandemie 2020 verspürte er einen kreativen Juckreiz und begann, ein Spielkonzept zu entwickeln.
Broche war sein Leben lang Fan der JRPG-Serie Final Fantasy und wollte ein ähnliches Erlebnis schaffen. Er wandte sich an Reddit, um seine Vision zu verfolgen.
Eine unerwartete Gelegenheit

Um seine Idee zu verwirklichen, kontaktierte Broche potenzielle Mitarbeiter auf Reddit und in verschiedenen Online-Foren. Zu dieser Zeit war sein Konzept – ein rundenbasiertes Spiel im Belle-Époque-Zeitalter – nicht gerade im Trend. Dennoch suchte Broche beharrlich nach Talent für sein Leidenschaftsprojekt.
Jennifer Svedberg-Yen, die in Australien im Lockdown war, war eine der ersten, die antwortete. Sie stieß auf Broches Reddit-Post, in dem nach Synchronsprechern gesucht wurde, und beschloss, es zu versuchen. "Ich dachte: 'Das habe ich noch nie gemacht, aber es klingt interessant', also schickte ich ihm ein Vorsprechen", erinnerte sich Svedberg-Yen. Sie wurde zunächst für die Stimme einer Hauptfigur eingestellt, wurde aber schließlich die Hauptautorin von Expedition 33.

Broche verließ schließlich Ubisoft, um sich ganz auf Expedition 33 zu konzentrieren, und gründete dabei Sandfall Interactive. Nach der Sicherung von Mitteln durch den Publisher Kepler Interactive wuchs das Kernteam auf etwa 30 Mitglieder an. Viele wurden über unkonventionelle Kanäle rekrutiert, darunter Komponist Lorien Testard, der über Soundcloud mit dem Team in Kontakt kam.
Dank der Unterstützung von Kepler Interactive konnte das Studio bekannte Schauspieler wie Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) und Andy Serkis (Der Herr der Ringe) gewinnen.

Selbst als das Team wuchs, erwähnten Broche und Svedberg-Yen, dass sie während der Entwicklung "viele Hüte aufhatten". Kernteammitglieder arbeiteten oft außerhalb ihrer offiziellen Rollen – Svedberg-Yen übernahm beispielsweise auch Übersetzungen für mehrere Sprachen. "Wir haben ein fantastisches Team, größtenteils aus Junioren, aber sie sind unglaublich engagiert und talentiert", bemerkte Broche.
Die Geschichte hinter Expedition 33 ist ebenso bezaubernd wie das Spiel selbst. Angetrieben von Langeweile und einer Portion Glück hat Sandfall Interactive ein zeitloses Spiel geliefert, das noch Jahre Freude bereiten wird. Clair Obscur: Expedition 33 ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich. Für die neuesten Updates lesen Sie unseren Artikel unten!