Ubisoft總監深感無聊,催生2025年度遊戲黑馬

作者: Emma Dec 30,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

《靈光守護者:遠征33》的製作人當時正在尋求新的挑戰,這促使他創造了後來成為2025年評價最高的遊戲。讓我們深入了解開發者的動機以及Sandfall Interactive創立背後的故事。

無聊如何催生《靈光守護者:遠征33》

打破常規

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

《靈光守護者:遠征33》迅速成為一部經典之作,不僅獲得了2025年最高評價遊戲的稱號,更在短短三天內銷售超過一百萬套。值得注意的是,這款年度遊戲競爭者竟是出自無聊以及對創造獨特事物的渴望。

5月4日,BBC新聞採訪了Sandfall Interactive的開發者,揭露了遊戲的起源。製作人Guillaume Broche分享道,這個專案始於他想對抗自身的倦怠感。在2020年疫情高峰期間,他於Ubisoft工作時,感受到一股創造的衝動,於是開始構思一款遊戲概念。

Broche是日本角色扮演遊戲系列《Final Fantasy》的終身粉絲,受到驅使想打造類似的體驗。他轉向Reddit平台,開始追求他的願景。

意想不到的機遇

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

為了將想法實現,Broche在Reddit和各種線上論壇上聯繫了潛在的合作者。當時,他的概念——一款設定在美好年代(Belle Époque)的回合制遊戲——並非主流趨勢。儘管如此,Broche仍堅持為他充滿熱情的專案尋找人才。

當時正在澳洲處於封鎖狀態的Jennifer Svedberg-Yen,是最早回應的人之一。她看到了Broche招募配音演員的Reddit貼文,決定嘗試看看。「我想,『我以前從未做過這種事,但聽起來很有趣』,所以我寄了一段試音給他,」Svedberg-Yen回憶道。她最初受聘為一個主要角色配音,但最終成為了《遠征33》的首席編劇。

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

Broche最終離開了Ubisoft,全心投入《遠征33》的開發,並在此過程中創立了Sandfall Interactive。在從發行商Kepler Interactive獲得資金後,核心團隊擴展到大約30名成員。許多人是透過非傳統管道招募的,包括作曲人Lorien Testard,他是透過Soundcloud與團隊取得聯繫的。

多虧Kepler Interactive的支持,工作室得以邀請到知名演員參與,例如Charlie Cox(《夜魔俠》)、Ben Starr(《Final Fantasy XVI》)、Jennifer English(《柏德之門3》)以及Andy Serkis(《魔戒》)。

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

即使團隊擴大了,Broche和Svedberg-Yen提到,他們在整個開發過程中「身兼多職」。核心團隊成員經常在他們的正式職責之外工作——例如,Svedberg-Yen同時還負責多種語言的翻譯。「我們有一個很棒的團隊,大部分是初級開發者,但他們都非常投入且才華洋溢,」Broche指出。

《遠征33》背後的故事和遊戲本身一樣迷人。在無聊和一絲幸運的驅動下,Sandfall Interactive打造了一款足以流傳後世的遊戲。《靈光守護者:遠征33》現已於PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台推出。欲獲得最新消息,請查看我們下方的文章!