
Режиссёр, стоящий за игрой «Clair Obscur: Expedition 33», искал новый вызов, что привело его к созданию того, что стало самой высокооценённой игрой 2025 года. Узнайте историю мотивации разработчиков и основания студии Sandfall Interactive.
Как скука породила создание «Clair Obscur: Expedition 33»
Разрыв с шаблонами

«Clair Obscur: Expedition 33» быстро стала мгновенной классикой, завоевав звание игры 2025 года с наивысшими оценками и продавшись тиражом более миллиона копий всего за три дня. Примечательно, что этот претендент на звание «Игры года» родился из скуки и стремления создать нечто по-настоящему уникальное.
4 мая BBC News встретилась с разработчиками из Sandfall Interactive, чтобы раскрыть истоки игры. Режиссёр Гийом Брош рассказал, что проект начался как способ побороть его собственную беспокойную энергию. Работая в Ubisoft на пике пандемии 2020 года, он почувствовал творческий зуд и начал разрабатывать концепцию игры.
Брош всю жизнь был фанатом JRPG-серии Final Fantasy и стремился создать похожий опыт. Чтобы начать воплощать своё видение, он обратился к Reddit.
Неожиданная возможность

Чтобы воплотить свою идею в жизнь, Брош начал искать потенциальных соратников на Reddit и различных интернет-форумах. В то время его концепция — пошаговая игра, действие которой разворачивается в эпоху Прекрасной эпохи (Belle Époque), — не была в тренде. Тем не менее, Брош упорно искал таланты для своего страстного проекта.
Дженнифер Сведберг-Йен, находившаяся на карантине в Австралии, была одной из первых, кто откликнулся. Она наткнулась на пост Броша на Reddit, где он искал актёров озвучивания, и решила попробовать. «Я подумала: "Я никогда этого не делала, но звучит интересно", поэтому отправила ему пробы», — вспоминает Сведберг-Йен. Изначально её наняли на озвучку главного персонажа, но в итоге она стала главным сценаристом «Expedition 33».

В итоге Брош покинул Ubisoft, чтобы полностью сосредоточиться на «Expedition 33», основав в процессе студию Sandfall Interactive. После получения финансирования от издателя Kepler Interactive ядро команды расширилось примерно до 30 человек. Многие были наняты через нетрадиционные каналы, включая композитора Лориена Тестара, который связался с командой через Soundcloud.
Благодаря поддержке Kepler Interactive студия смогла привлечь известных актёров, таких как Чарли Кокс («Сорвиголова»), Бен Старр («Final Fantasy XVI»), Дженнифер Инглиш («Baldur’s Gate 3») и Энди Серкис («Властелин колец»).

Даже по мере роста команды Брош и Сведберг-Йен отмечали, что они «примерили на себя множество ролей» на протяжении всей разработки. Члены основной команды часто работали вне своих официальных должностей — Сведберг-Йен, например, также занималась переводами на несколько языков. «У нас потрясающая команда, в основном из начинающих разработчиков, но они невероятно преданные и талантливые», — отметил Брош.
История, стоящая за «Expedition 33», так же очаровательна, как и сама игра. Подпитанная скукой и удачным стечением обстоятельств, Sandfall Interactive создала вневременную игру, которой будут наслаждаться долгие годы. «Clair Obscur: Expedition 33» уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Чтобы быть в курсе последних новостей, ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!