ユービーアイソフト幹部の無聊が生んだ、2025年を代表する作の誕生

著者: Emma Dec 30,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

『Clair Obscur: Expedition 33』のディレクターは新たな挑戦を求め、その結果、2025年最高評価を獲得することになるゲームを生み出した。開発者の動機とサンドフォール・インタラクティブ設立の背景を探る。

退屈が生んだ『Clair Obscur: Expedition 33』の物語

常軌を逸する決断

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『Clair Obscur: Expedition 33』は瞬く間に不朽の名作となり、2025年最高の評価を獲得、発売からわずか3日で100万本以上の売り上げを記録した。驚くべきは、このゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補作が、退屈と真に独自のものを創造したいという切望から生まれたという点だ。

5月4日、BBCニュースはサンドフォール・インタラクティブの開発陣と対談し、ゲーム誕生の経緯を明らかにした。ギヨーム・ブローシュ・ディレクターは、このプロジェクトが自身の落ち着きのなさに抗う手段として始まったと語った。2020年のパンデミックの最中にユービーアイソフトで働いていた彼は、創造への衝動を感じ、ゲームのコンセプト開発を始めたという。

ブローシュは生涯を通じてJRPGシリーズ『ファイナルファンタジー』のファンであり、同様の体験を創り出すことを志した。彼はそのビジョンを追求するため、Redditに活路を見出した。

予期せぬ機会

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アイデアを形にするため、ブローシュはRedditや様々なオンラインフォーラムで協力者を募った。当時、彼の構想——ベル・エポック時代を舞台にしたターン制のゲーム——は、必ずしも流行の最先端ではなかった。それでも彼は、情熱を注ぐプロジェクトのために人材を求め続けた。

オーストラリアでロックダウン中だったジェニファー・スヴェドベリ・イェンは、最初に応答した一人だった。彼女はブローシュが声優を募集するRedditの投稿を見つけ、挑戦してみようと決めた。「『やったことないけど、面白そうだな』と思って、オーディションを送ったんです」とスヴェドベリ・イェンは振り返る。当初は主要キャラクターの声優として雇われたが、最終的に『Expedition 33』のメインライターとなった。

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ブローシュは後にユービーアイソフトを離れ、『Expedition 33』に専念するため、サンドフォール・インタラクティブを設立した。パブリッシャーのケプラー・インタラクティブから資金調達を果たした後、コアチームは約30名に拡大した。多くは型破りの経路で採用され、例えば作曲家のロリエン・テスタードはSoundcloudを通じてチームと繋がった。

ケプラー・インタラクティブの支援により、スタジオはチャーリー・コックス(『デアデビル』)、ベン・スター(『ファイナルファンタジーXVI』)、ジェニファー・イングリッシュ(『バルダーズ・ゲート3』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)といった有名俳優たちを起用することができた。

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チームが成長しても、ブローシュとスヴェドベリ・イェンは開発期間中「多くの役割を兼任した」と述べている。コアメンバーはしばしば公式の役割を超えて働き、例えばスヴェドベリ・イェンは複数言語の翻訳も担当した。「私たちのチームは主にジュニア開発者ですが、信じられないほど献身的で才能に溢れています」とブローシュは語った。

『Expedition 33』の背景にある物語は、ゲーム自体と同じくらい魅力的だ。退屈と幸運に突き動かされ、サンドフォール・インタラクティブは長く愛される永遠の名作を届けた。『Clair Obscur: Expedition 33』は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売中。最新情報は、下記の記事をご覧ください。