
《明暗:远征33》的制作人当时正在寻求新的挑战,这促使他创作出了后来成为2025年度评分最高的游戏。让我们一起了解开发者背后的创作动机以及Sandfall Interactive工作室成立的故事。
厌倦感如何催生了《明暗:远征33》
打破常规

《明暗:远征33》迅速成为经典之作,荣膺2025年最高评分游戏,并在短短三天内售出超过一百万份。值得注意的是,这款年度游戏的有力竞争者,竟源自一份厌倦感和对创造独特事物的渴望。
5月4日,BBC新闻采访了Sandfall Interactive的开发者,探寻这款游戏的起源。制作人纪尧姆·布罗什分享说,这个项目始于对抗自身焦躁情绪的一种方式。在2020年疫情高峰期供职于育碧时,他感到创作欲萌动,于是开始构思一个游戏概念。
布罗什一直是JRPG系列《最终幻想》的终生粉丝,并渴望创作出类似的体验。他转向Reddit,开始追寻自己的愿景。
意外的机遇

为了将想法变为现实,布罗什在Reddit和各种在线论坛上寻找潜在的合作伙伴。当时,他的构思——一款设定在美好年代的回合制游戏——并不算热门。尽管如此,布罗什仍坚持为这个充满热情的项目寻觅人才。
因疫情封锁在澳大利亚的詹妮弗·斯韦德贝里-严是最早的回应者之一。她看到了布罗什招募配音演员的Reddit帖子,决定试一试。"我当时想,'我从来没做过这个,但这听起来很有趣',所以我给他发了一段试音,"斯韦德贝里-严回忆道。她最初受聘为一名主要角色配音,但最终成为了《远征33》的首席编剧。

布罗什最终离开了育碧,全身心投入《远征33》的开发,并在此过程中创立了Sandfall Interactive工作室。在获得发行商Kepler Interactive的资金支持后,核心团队扩大到约30名成员。许多人都是通过非传统渠道招募的,包括作曲家洛里安·特斯塔德,他是通过Soundcloud与团队建立联系的。
得益于Kepler Interactive的支持,工作室得以邀请到知名演员加盟,例如查理·考克斯(《夜魔侠》)、本·斯塔尔(《最终幻想16》)、詹妮弗·英格利希(《博德之门3》)和安迪·瑟金斯(《指环王》)。

即使在团队壮大后,布罗什和斯韦德贝里-严也提到,他们在整个开发过程中"身兼多职"。核心团队成员经常承担其正式角色之外的工作——例如,斯韦德贝里-严还负责了多国语言的翻译。"我们拥有一支出色的团队,其中大多是初级开发者,但他们极其敬业且才华横溢,"布罗什指出。
《远征33》背后的故事和游戏本身一样迷人。在厌倦感与一丝幸运的推动下,Sandfall Interactive奉献出了一款将长久受玩家喜爱的永恒之作。《明暗:远征33》现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。获取最新资讯,请查看我们下方的文章!