Diretor da Ubisoft Supera Tédio e Forja Favorito ao Jogo do Ano de 2025

Autor: Emma Dec 30,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

O diretor de Clair Obscur: Expedition 33 procurava um novo desafio, o que o levou a criar o que viria a ser o jogo mais bem avaliado de 2025. Descubra a história por trás da motivação dos desenvolvedores e da fundação da Sandfall Interactive.

Como o Tédio Desencadeou a Criação de Clair Obscur: Expedition 33

Romper com a Norma

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Clair Obscur: Expeição 33 rapidamente se tornou um clássico instantâneo, conquistando o título de jogo mais bem avaliado de 2025 e vendendo mais de um milhão de cópias em apenas três dias. O que é notável é que este candidato a jogo do ano surgiu de um lugar de tédio e de um desejo de criar algo verdadeiramente único.

No dia 4 de maio, a BBC News conversou com os desenvolvedores da Sandfall Interactive para descobrir as origens do jogo. O diretor Guillaume Broche partilhou que o projeto começou como uma forma de combater a sua própria inquietação. Enquanto trabalhava na Ubisoft durante o pico da pandemia de 2020, sentiu uma vontade criativa e começou a desenvolver um conceito de jogo.

Broche foi um fã de longa data da série de JRPG Final Fantasy e foi impulsionado a criar uma experiência semelhante. Ele recorreu ao Reddit para começar a perseguir a sua visão.

Uma Oportunidade Inesperada

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Para dar vida à sua ideia, Broche contactou potenciais colaboradores no Reddit e em vários fóruns online. Na altura, o seu conceito—um jogo por turnos ambientado na era Belle Époque—não estava exatamente na moda. Ainda assim, Broche persistiu na procura de talentos para o seu projeto de paixão.

Jennifer Svedberg-Yen, que estava em confinamento na Austrália, foi uma das primeiras a responder. Ela deparou-se com a publicação de Broche no Reddit a pedir atores de voz e decidiu tentar. "Pensei, 'Nunca fiz isso antes, mas parece interessante,' então enviei-lhe uma audição," recordou Svedberg-Yen. Inicialmente foi contratada para dar voz a uma personagem principal, mas acabou por se tornar a argumentista principal da Expedition 33.

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Broche acabou por deixar a Ubisoft para se focar inteiramente na Expedition 33, fundando a Sandfall Interactive no processo. Depois de garantir financiamento da editora Kepler Interactive, a equipa central expandiu para cerca de 30 membros. Muitos foram recrutados através de canais não convencionais, incluindo a compositora Lorien Testard, que se ligou à equipa via Soundcloud.

Graças ao apoio da Kepler Interactive, o estúdio conseguiu trazer atores conhecidos como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) e Andy Serkis (O Senhor dos Anéis).

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Mesmo com o crescimento da equipa, Broche e Svedberg-Yen mencionaram que "desempenharam múltiplos papéis" durante o desenvolvimento. Os membros da equipa central frequentemente trabalhavam fora das suas funções oficiais—Svedberg-Yen, por exemplo, também tratava das traduções para múltiplas línguas. "Temos uma equipa incrível, maioritariamente de desenvolvedores juniores, mas são incrivelmente dedicados e talentosos," notou Broche.

A história por trás da Expedition 33 é tão cativante quanto o próprio jogo. Alimentado pelo tédio e por um golpe de sorte, a Sandfall Interactive entregou um jogo atemporal que será apreciado durante anos. Clair Obscur: Expedition 33 está agora disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as atualizações mais recentes, consulte o nosso artigo abaixo!