
El director detrás de Clair Obscur: Expedition 33 buscaba un nuevo desafío, lo que lo llevó a crear lo que se convertiría en el juego mejor valorado de 2025. Descubre la historia tras la motivación de los desarrolladores y la fundación de Sandfall Interactive.
Cómo el aburrimiento desencadenó la creación de Clair Obscur: Expedition 33
Rompiendo con la norma

Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió rápidamente en un clásico instantáneo, obteniendo el título de juego mejor valorado de 2025 y vendiendo más de un millón de copias en solo tres días. Lo notable es que este contendiente al juego del año surgió de un lugar de aburrimiento y un anhelo por crear algo verdaderamente único.
El 4 de mayo, BBC News se reunió con los desarrolladores de Sandfall Interactive para descubrir los orígenes del juego. El director Guillaume Broche compartió que el proyecto comenzó como una forma de combatir su propia inquietud. Mientras trabajaba en Ubisoft durante el punto álgido de la pandemia de 2020, sintió una picazón creativa y comenzó a desarrollar un concepto de juego.
Broche había sido fanático de toda la vida de la serie JRPG Final Fantasy y se sintió impulsado a crear una experiencia similar. Acudió a Reddit para comenzar a perseguir su visión.
Una oportunidad inesperada

Para dar vida a su idea, Broche contactó a colaboradores potenciales en Reddit y varios foros en línea. En ese momento, su concepto—un juego por turnos ambientado en la era de la Belle Époque—no estaba exactamente de moda. Aun así, Broche persistió en buscar talento para su proyecto de pasión.
Jennifer Svedberg-Yen, que estaba confinada en Australia, fue una de las primeras en responder. Se encontró con la publicación de Broche en Reddit pidiendo actores de voz y decidió intentarlo. "Pensé, 'Nunca he hecho eso antes, pero suena interesante', así que le envié una audición", recordó Svedberg-Yen. Inicialmente fue contratada para dar voz a un personaje principal, pero finalmente se convirtió en la escritora principal de Expedition 33.

Broche finalmente dejó Ubisoft para centrarse por completo en Expedition 33, fundando Sandfall Interactive en el proceso. Después de asegurar financiación del editor Kepler Interactive, el equipo central se expandió a alrededor de 30 miembros. Muchos fueron reclutados a través de canales no convencionales, incluido el compositor Lorien Testard, quien se conectó con el equipo a través de Soundcloud.
Gracias al respaldo de Kepler Interactive, el estudio pudo incorporar a actores conocidos como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) y Andy Serkis (El Señor de los Anillos).

Incluso a medida que el equipo crecía, Broche y Svedberg-Yen mencionaron que "usaron muchos sombreros" durante el desarrollo. Los miembros del equipo central a menudo trabajaban fuera de sus roles oficiales; Svedberg-Yen, por ejemplo, también manejó traducciones a múltiples idiomas. "Tenemos un equipo increíble, en su mayoría de desarrolladores junior, pero son increíblemente dedicados y talentosos", señaló Broche.
La historia detrás de Expedition 33 es tan cautivadora como el juego en sí. Impulsado por el aburrimiento y un golpe de suerte, Sandfall Interactive ha entregado un juego atemporal que será disfrutado durante años. Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas actualizaciones, ¡consulta nuestro artículo a continuación!