Nach der bemerkenswerten Wiederbelebung des Dooms im Jahr 2016 und der noch raffinierten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, erreicht das Franchise mit Doom: The Dark Ages. Dieses mittelalterliche Prequel hält seine Füße fest auf dem Boden und bringt die Hochgeschwindigkeits-Schütze mit hohen Skill-Decken-Erfahrung näher an den Horden der Hell's Minions.
Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf geerdete, strenge Kampf, der die Macht betont. Während die legendären Schusswaffen ein Grundnahrungsmittel bleiben - schließlich ist dies zum Zeitpunkt - eine herausragende Ergänzung ist der Schädelschlüssel, der im Enthüllungs -Trailer gezeigt wird. Diese Waffe verwendet die Schädel gefallener Feinde als Munition und schießt sie auf lebende Feinde in kleineren Stücken mit hoher Geschwindigkeit zurück. Das dunkle Zeitalter priorisiert auch den Nahkampf mit drei wichtigen Waffen: dem Standard -Elektrifizierpullover, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der Stern des Enthüllungsanhängers, die Schildsäge, die geworfen werden kann, die zum Blockieren, Parieren oder Ablenken verwendet werden kann. Wie Game Director Hugo Martin nach meiner Demo erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Vielleicht nicht überraschend, zitiert Martin drei wegweisende Popkultur als primäre Inspirationen für das dunkle Zeitalter: das legendäre Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight gibt Graphic Novel und Zack Snyders 2006 Film 300, der selbst auf einem Miller -Graphic -Roman basiert.
Das Markenzeichen der modernen Doom -Serie wurde überarbeitet, um Todesfälle aus jedem Blickwinkel auf dem Schlachtfeld zu ermöglichen und sich an die Umwelt und die Horden von Feinden anzupassen, die Sie umgeben. Ähnlich wie bei 300 und dem ursprünglichen Untergang werden Sie sich in Kampfschalen befinden, die jetzt im dunklen Zeitalter erheblich erweitert sind. Sie können die Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von etwa einer Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.
Die dunklen Zeitalter werden nicht mehr auf den Codex für das Geschichtenerzählen angewiesen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und versprechen, Spieler in die fernen Reichweite des Doom -Universums zu bringen, was ID als "ein Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem auf dem Laufenden" beschreibt, als Ihre Kraft, wie der Slayer zu einem begehrten Preis unter den Feinden wird.
Martin betonte den Fokus des Entwicklungsteams auf die Vereinfachung des Kontrollsystems und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal übermäßig komplex waren. Das neue Spiel zielt auf ein intuitives Gefühl ab und sorgt dafür, dass die Spieler nicht nach unbekannten Tasten unter Druck streichen. Nahkampfoptionen werden beispielsweise wie Geräte nacheinander ausgestattet. Darüber hinaus führt das Spiel in einer einfacheren Wirtschaft ein, die nur mit einer Währung, Gold und Geheimnissen auf die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten und den materiellen, gameplayveränderten Belohnungen und nicht auf tiefe Überlieferungstauchgänge konzentriert.
Für diejenigen, die sich nach einer Herausforderung sehnen, führt die Dunklen Zeiten kundenspezifische Schwierigkeitsklemme ein und ermöglichen es den Spielern, Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und direkter aus der Benutzeroberfläche anzupassen.
Zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer-der riesige 30-stöckige Dämon-Mech, der Atlan und das kybernetische Drachenback-Reiten-werden keine einmaligen Ereignisse sein. Jedes ist mit einer vollständigen Suite von Fähigkeiten und Minibossen zum Kampf geliefert, obwohl sie nach Belieben nicht beschwichtigbar sind. Insbesondere werden das Dunkle Ages keinen Mehrspielermodus enthalten, da das Team alle Ressourcen darauf konzentrierte, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Für jemanden wie mich, für den das ursprüngliche Untergang 1993 transformativ war, ist Martins Drehzahl von der Richtung des ewigen zurück zu den Designprinzipien des 30-jährigen Klassiker aufregend. Wie Martin es ausdrückte: "Es muss einfach anders sein [von Ewig]. Besonders wenn ich das Spiel liebte.
Mit solch aufregenden Veränderungen ist die Vorfreude auf das Doom: Das dunkle Zeitalter ist auf einem Allzeithoch. Das Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai kann nicht früh genug kommen.