在ID软件在2016年对《毁灭战士》的显着复兴和更精致的2020年续集《毁灭战士》(Doom Eternal)的复兴之后,该系列的特许经营与《毁灭战士:黑暗时代》达到了新的高度。这种以中世纪为主题的前传使它的脚牢牢地扎在地面上,使高速,高技能的第一人称射手体验更接近地狱的小兵。
新的毁灭战士从永恒的平台上转移了,而是专注于强调力量的扎根,重型战斗。虽然标志性的枪支仍然是主食 - 毕竟这是厄运,但杰出的是头骨破碎机,在展示的预告片中展示。该武器将堕落敌人的头骨作为弹药,将其向较小的高速块的活敌人发射回活敌人。黑暗时代还使用三种关键武器将近战优先考虑:默认的电气手套,可以充电; flail;还有揭示的预告片的恒星,可以扔,用于阻挡,帕里或偏转的盾牌锯。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在我的演示之后说的那样:“你会站起来打架。”
也许毫不奇怪,马丁将三种开创性的流行文化作为黑暗时代的主要灵感:传奇的原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士》返回图形小说,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300本身基于米勒图形小说。
现代毁灭战士系列的商标荣耀杀戮系统已进行了改进,以使战场上的任何角度的死亡人数适应环境和周围的敌人。类似于300和原始的厄运,您会发现自己在战斗碗中,现在在黑暗时代大大扩大了。您可以按任何顺序解决目标,并自由探索水平,马丁音符已稍微缩短,以保持最佳的每级约一个小时的最佳长度。
对《毁灭战士永恒》的常见批评,黑暗时代将不再依靠法典来讲故事。取而代之的是,叙述将通过过场动画展开,并承诺将玩家带到厄运宇宙的远处,而ID将其描述为“夏季轰动一时的事件,一切都在线上,”随着您的力量,随着杀手成为敌人的赢得奖项。
马丁强调了开发团队对简化控制方案的关注,并承认毁灭战士的控制措施过于复杂。新游戏的目标是直观的感觉,确保玩家不会在压力下为陌生的按钮摸索。例如,近战期权将一次装备,例如设备。此外,该游戏仅使用一种货币,黄金和秘密来引入更直接的经济,现在将专注于提高您的技能进步,提供有形的,改变游戏玩法的奖励,而不是深度传说。
对于那些渴望挑战的人,黑暗时代会引入自定义的难度滑块,使玩家可以调整游戏速度,敌人的侵略性以及更直接的UI。
展出的预告片中有两个杰出的序列 - 巨型30层的恶魔机械,亚特兰和控制论龙卫骑行 - 将不是一次性的事件。每个都有一套全套的能力和小型战斗,尽管它们不会随意召唤。值得注意的是,黑暗时代将不包括多人游戏模式,因为团队将所有资源集中在制定最佳单人游戏活动上。
对于像我这样的人,最初的厄运在1993年具有变革性的人,马丁的枢轴从永恒的方向回到了30岁经典的设计原理,这是令人兴奋的。正如马丁(Martin)所说,“这只是与[永恒的]有所不同。特别是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以改变这种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”
有了如此令人兴奋的变化,对厄运的期待:黑暗时代一直处于历史最高水平。 5月15日的发布日期还不够快。