Después del notable renacimiento del DOOM de ID Software en 2016 y la secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, la franquicia alcanza nuevas alturas con Doom: The Dark Age. Esta precuela de temática medieval mantiene sus pies firmemente plantados en el suelo, acercando a la experiencia de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación más cerca de las hordas de los minions del infierno.
La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, centrándose en su lugar en el combate fundamentado y pesado que enfatiza el poder. Mientras que las armas de fuego icónicas siguen siendo un elemento básico, después de todo, una adición destacada es la trituradora del cráneo, exhibida en el trailer de revelación. Esta arma usa los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos vivos en trozos más pequeños y de alta velocidad. La edad oscura también prioriza el combate cuerpo a cuerpo con tres armas clave: el Gauntlet electrificado predeterminado, que se puede cargar; el Flail; y la estrella del trailer de revelación, la sierra del escudo, que se puede lanzar, usar para bloquear, parar o desviar. Como dijo el director del juego, Hugo Martin, después de mi demostración, "Vas a pararse y pelear".
Quizás, como era de esperar, Martin cita tres piezas seminales de cultura pop como inspiraciones principales para la Edad Media: la legendaria Doom original, la novela gráfica Batman: The Dark Knight Dark Knight Devuelve y la película de Zack Snyder en 2006, que se basa en una novela gráfica de Miller.
El sistema de gloria de Glory de la serie Modern Doom se ha renovado para permitir que las muertes desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose al medio ambiente y las hordas de enemigos que te rodean. Similar a 300 y el Doom original, te encontrarás en tazones de combate, ahora significativamente ensanchado en la edad oscura. Puede abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente, lo que Martin señala se ha acortado ligeramente para mantener una longitud óptima de aproximadamente una hora por nivel.
Al dirigirse a una crítica común de Doom Eternal, la Edad Media ya no dependerá del Codex para la narración de historias. En cambio, la narración se desarrollará a través de escenas, prometiendo llevar a los jugadores a los confines del universo Doom en lo que la identificación describe como "un evento de éxito de éxito de verano con todo en juego", como su poder a medida que el asesino se convierte en un premio codiciado entre los enemigos.
Martin enfatizó el enfoque del equipo de desarrollo en simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo juego apunta a una sensación intuitiva, asegurando que los jugadores no estén buscando botones desconocidos bajo presión. Las opciones cuerpo a cuerpo, por ejemplo, estarán equipadas una a la vez como equipo. Además, el juego introduce una economía más directa que usa solo una moneda, el oro y los secretos ahora se centrarán en mejorar su progresión de habilidades, ofreciendo recompensas tangibles que alteran el juego en lugar de las inmersiones profundas.
Para aquellos que anhelan un desafío, la Edad Media introduce controles deslizantes de dificultad personalizados, lo que permite a los jugadores ajustar la velocidad del juego, la agresión enemiga y más directamente de la interfaz de usuario.
Dos secuencias destacadas del trailer de revelación, el gigante demonio de 30 pisos, el Atlan y la conducción cibernética de dragonback, no serán eventos únicos. Cada uno viene con un conjunto completo de habilidades y minibosses para luchar, aunque no se pueden convocar a voluntad. En particular, la Edad Media no incluirá un modo multijugador, ya que el equipo enfocó todos los recursos en la creación de la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para alguien como yo, para quien el Doom original fue transformador en 1993, el giro de Martin desde la dirección de Eternal Back a los principios de diseño del clásico de 30 años es emocionante. Como dijo Martin, "tiene que ser diferente [de Eternal]. Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la doom clásica".
Con cambios tan emocionantes, anticipación para la fatalidad: la edad oscura está en su punto más alto. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.