Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard

Auteur: Amelia May 12,2025

Après la remarquable renvoi de Doom par le logiciel ID en 2016 et la suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, la franchise atteint de nouveaux sommets avec Doom: The Dark Ages. Cette préquelle sur le thème médiéval garde ses pieds fermement plantés sur le sol, rapprochant l'expérience de tir à la première personne à grande vitesse et à haut plafond des Minions de Hell's.

Le nouveau Doom s'éloigne de la plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le combat fondé et inhabituel qui met l'accent sur le pouvoir. Alors que les armes à feu emblématiques restent un aliment de base - c'est le destin, après tout - un ajout hors concours est le concasseur du crâne, présenté dans la bande-annonce de Reveal. Cette arme utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les ramenant sur des ennemis vivants dans des morceaux plus petits et à grande vitesse. L'âge sombre priorise également le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé; le fléau; et l'étoile de la bande-annonce de révélation, la scie du bouclier, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou dévier. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a dit après ma démo, "Tu vas te tenir debout et te battre."

Sans surprise, Martin cite trois morceaux de culture pop fondateurs comme principaux inspirations pour les âges sombres: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, et Zack Snyder's 2006 Film 300, qui est lui-même basé sur un roman graphique Miller.

Le système de tuerie de la marque de commerce de la série Doom moderne a été remanié pour permettre les décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant à l'environnement et aux hordes d'ennemis qui vous entourent. Semblable à 300 et le destin d'origine, vous vous retrouverez dans des bols de combat, maintenant considérablement élargie dans les âges sombres. Vous pouvez s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été légèrement raccourcies pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure par niveau.

S'adressant à une critique commune de Doom Eternal, les âges sombres ne compteront plus sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant d'emmener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom dans ce que ID décrit comme "un événement à succès d'été avec tout en ligne", car votre pouvoir que le tueur devient un prix convoité parmi les ennemis.

Martin a souligné l'accent mis par l'équipe de développement sur la simplification du schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Le nouveau jeu vise une sensation intuitive, garantissant que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les options de mêlée, par exemple, seront équipées une à la fois comme l'équipement. De plus, le jeu introduit une économie plus simple en utilisant une seule monnaie, l'or et les secrets se concentreront désormais sur l'amélioration de votre progression des compétences, offrant des récompenses tangibles et altérant le gameplay plutôt que sur des plongées profondes.

Pour ceux qui recherchent un défi, les âges sombres introduisent des curseurs de difficulté personnalisés, permettant aux joueurs d'ajuster la vitesse du jeu, l'agression ennemie et plus directement de l'interface utilisateur.

Deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal - le géant de Demon Mech à 30 étages, l'Atlan et la conduite de dragon cybernétique - ne seront pas des événements ponctuels. Chacun est livré avec une gamme complète de capacités et de minibosses à combattre, bien qu'elles ne soient pas invoquables à volonté. Notamment, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, car l'équipe a concentré toutes les ressources sur l'élaboration de la meilleure campagne solo possible.

Pour quelqu'un comme moi, pour qui le destin original a été transformateur en 1993, le pivot de Martin de la direction de l'éternel aux principes de conception du classique de 30 ans est passionnant. Comme l'a dit Martin, "ça doit être différent [de l'éternel]. Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord avec le changement de ce fantasme de pouvoir, surtout si ce changement le rapproche du concours classique."

Avec des changements aussi passionnants, l'anticipation pour Doom: The Dark Ages est à un niveau record. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.