IDソフトウェアの2016年のDoomの驚くべき復活と、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、フランチャイズはDoom:The Dark Agesで新たな高みに達します。この中世をテーマにした前編は、足を地面にしっかりと植えたままにし、地獄の手下の大群に近い高速で高級な一人称シューティングゲーム体験をもたらします。
新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、代わりに権力を強調するストラフ型の密集した戦闘に焦点を当てています。象徴的な銃器は主食のままですが、これは運命ですが、際立った追加がスカルクラッシャーであり、リリーストレーラーに展示されています。この武器は、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さな高速チャンクで生きている敵に彼らを発射します。暗黒時代はまた、3つの重要な武器で近接戦闘を優先します。充電できるデフォルトの電化ガントレット。フレイル;そして、リリーストレーラーの星であるシールドソーは、投げられることができ、ブロック、パリー、または偏向に使用できます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが私のデモの後に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べたように。
おそらく当然のことながら、マーティンは、ザ・レジェンダリーオリジナルドゥーム、フランクミラーのバットマン:ダークナイトがグラフィック小説を返す、暗黒時代の主要なインスピレーションとして3つの独創的なポップカルチャーを挙げています。
モダンドゥームシリーズのトレードマークの栄光キルシステムは、戦場のあらゆる角度からの死亡を許可するために改良され、あなたを取り巻く敵の環境と大群に適応しています。 300と元の運命と同様に、あなたは自分自身が戦闘ボウルにいることに気づき、今では暗黒時代に大幅に広がっています。目標に任意の順序で取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、レベルあたり約1時間の最適な長さを維持するためにわずかに短縮されています。
Doom Eternalからの一般的な批判に対処すると、暗黒時代はもはやストーリーテリングのためにコーデックスに頼らないでしょう。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、プレイヤーが「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と説明するもので、プレイヤーをドゥーム宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。
マーティンは、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めて、制御スキームの簡素化に開発チームの焦点を強調しました。新しいゲームは、直感的な感触を目指しており、プレイヤーが圧力をかけられているなじみのないボタンを手探りしないようにします。たとえば、近接オプションは、機器のように一度に1つずつ装備されます。さらに、このゲームでは、1つの通貨、金、秘密のみを使用して、より単純な経済を導入します。これは、スキルの進行の向上に焦点を当て、ディープロアダイブではなく、具体的でゲームプレイを変える報酬を提供します。
挑戦を切望する人のために、暗黒時代はカスタム難易度スライダーを導入し、プレイヤーがゲームの速度、敵の攻撃などをUIからより直接調整できるようにします。
Reave Trailerの2つの傑出したシーケンス(巨大な30階建てのデーモンメカ、アトラン、サイバネティックドラゴンバックライディング)は、1回限りのイベントではありません。それぞれには、戦闘するための完全な能力とミニボスが付属していますが、自由に召喚することはできません。特に、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードは含まれません。チームは、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することにすべてのリソースに焦点を当てたためです。
1993年に元の運命が変革を遂げた私のような人にとって、マーティンのピボットは永遠の方向から30年前のクラシックのデザイン原則へのパイボットはスリリングです。マーティンが言ったように、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。
このようなエキサイティングな変化により、Doom:The Dark Agesは史上最高です。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。