DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

Auteur: Amelia May 12,2025

Na de opmerkelijke heropleving van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, bereikt de franchise nieuwe hoogten met Doom: The Dark Ages. Deze prequel met het middeleeuwse thema houdt zijn voeten stevig op de grond geplant, waardoor de snelle, high-skill-plafond first-person shooter-ervaring dichter bij de hordes Hell's Minions wordt gebracht.

De nieuwe Doom verschuift weg van de platforming van Eternal, en focust in plaats daarvan op geaarde, Stries-zware gevechten die de nadruk legt op macht. Terwijl de iconische vuurwapens een nietje blijven - dit is tenslotte een opvallende toevoeging - een opvallende toevoeging is de schedelbrief, getoond in de onthullingstrailer. Dit wapen gebruikt de schedels van gevallen vijanden als munitie en schiet ze terug op levende vijanden in kleinere brokken met hoge snelheid. De donkere eeuwen prioriteit geven aan melee -gevechten met drie belangrijke wapens: de standaard geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen; de dorsvlegel; en de ster van de onthullingstrailer, de schildzaag, die kan worden gegooid, gebruikt om te blokkeren, te pareren of afbuigen. Zoals gamedirecteur Hugo Martin zei na mijn demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

Misschien niet verrassend, citeert Martin drie baanbrekende stukken popcultuur als primaire inspiraties voor de donkere eeuwen: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Return Returns Graphic Novel en Zack Snyder's 2006 Film 300, die zelf is gebaseerd op een Miller -grafische roman.

Het kenmerkende glory -kill -systeem van de Modern Doom -serie is vernieuwd om dodelijke slachtoffers uit elke hoek op het slagveld mogelijk te maken, zich aan te passen aan de omgeving en de hordes vijanden die je omringen. Vergelijkbaar met 300 en de originele ondergang, zul je in gevechtskommen bevinden, nu aanzienlijk verbreed in de donkere eeuwen. U kunt doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk niveaus verkennen, waarvan Martin -opmerkingen enigszins zijn ingekort om een ​​optimale lengte van ongeveer een uur per niveau te behouden.

Door een gemeenschappelijke kritiek van Doom Eternal aan te pakken, zullen de donkere eeuwen niet langer vertrouwen op de Codex voor het vertellen van verhalen. In plaats daarvan zal het verhaal zich ontvouwen via tussenfilmpjes en belooft het spelers naar de verre uithoeken van het Doom Universe te brengen in wat ID beschrijft als "een Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", omdat je kracht als de slayer een felbegeerde prijs wordt onder vijanden.

Martin benadrukte de focus van het ontwikkelingsteam op het vereenvoudigen van het controleschema en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. Het nieuwe spel streeft naar een intuïtief gevoel, ervoor zorgen dat spelers niet rommelen voor onbekende knoppen onder druk. Melee -opties worden bijvoorbeeld één voor één uitgerust zoals apparatuur. Bovendien introduceert de game een meer eenvoudige economie met slechts één valuta, goud en geheimen zal zich nu concentreren op het verbeteren van je vaardigheidsontwikkeling, het aanbieden van tastbare, gameplay-veranderende beloningen in plaats van diepe lore duiken.

Voor degenen die naar een uitdaging verlangen, introduceren de donkere eeuwen aangepaste moeilijkheidsschuifregelaars, waardoor spelers de spelsnelheid, vijandelijke agressie en meer rechtstreeks van de gebruikersinterface kunnen aanpassen.

Twee opvallende sequenties van de Reveal Trailer-de gigantische 30 verdiepingen tellende demon mech, de Atlan en Cybernetische Dragonback Riding-zullen geen eenmalige evenementen zijn. Elk wordt geleverd met een volle reeks vaardigheden en minibosses om te vechten, hoewel ze naar believen niet op een oproeping kunnen worden. Met name zullen de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, omdat het team alle bronnen heeft gericht op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.

Voor iemand zoals ik, voor wie de oorspronkelijke ondergang in 1993 transformerend was, is Martin's draaipunt vanuit de richting van eeuwige terug naar de ontwerpprincipes van de 30-jarige klassieker spannend. Zoals Martin het verwoordde: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]. Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een doomspel wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Met zulke opwindende veranderingen, anticipatie op Doom: The Dark Ages is op een recordhoogte. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg komen.