Selepas kebangkitan semula Doom yang luar biasa ID pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, francais mencapai ketinggian baru dengan Doom: The Dark Ages. Prequel bertemakan zaman pertengahan ini mengekalkan kakinya dengan tegas ditanam di atas tanah, membawa pengalaman penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, berkemampuan tinggi lebih dekat dengan gerombolan neraka neraka.
Doom baru beralih dari platform Eternal, memfokuskan bukannya pada pertempuran strafe-berat yang menekankan kuasa. Walaupun senjata api ikonik kekal sebagai ruji -ini adalah azab, selepas semua -penambahan yang menonjol adalah penghancur tengkorak, dipamerkan dalam treler mendedahkan. Senjata ini menggunakan tengkorak musuh-musuh yang jatuh sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh-musuh hidup di bahagian-bahagian yang lebih kecil, tinggi halaju. Zaman Gelap juga mengutamakan pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: gauntlet elektrik lalai, yang boleh dikenakan; flail; dan bintang treler yang mendedahkan, perisai melihat, yang boleh dilemparkan, digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menyatakan selepas demo saya, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Mungkin tidak mengejutkan, Martin memetik tiga keping budaya pop sebagai inspirasi utama untuk Zaman Gelap: The Doom Asli Legenda, Frank Miller's Batman: The Dark Knight mengembalikan novel grafik, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, yang sendiri didasarkan pada novel grafik Miller.
Sistem pembunuh kemuliaan cap dagang Siri Doom moden telah dirombak untuk membolehkan kematian dari mana -mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri dengan alam sekitar dan gerombolan musuh -musuh yang mengelilingi anda. Sama seperti 300 dan azab asal, anda akan mendapati diri anda dalam mangkuk tempur, kini jauh melebar dalam zaman kegelapan. Anda boleh menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan bebas, yang nota Martin telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan panjang optimum kira -kira satu jam setiap peringkat.
Menangani kritikan yang sama dari Doom Eternal, Zaman Gelap tidak lagi bergantung pada codex untuk bercerita. Sebaliknya, naratif itu akan dibentangkan melalui cutscenes, menjanjikan untuk mengambil pemain ke arah yang jauh dari alam semesta dalam apa yang ID menggambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," sebagai kuasa anda sebagai pembunuh menjadi hadiah yang didambakan di kalangan musuh.
Martin menekankan tumpuan pasukan pembangunan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Permainan baru ini bertujuan untuk merasakan intuitif, memastikan pemain tidak meraba -raba butang yang tidak dikenali di bawah tekanan. Pilihan huru hara, misalnya, akan dilengkapi satu demi satu seperti peralatan. Di samping itu, permainan ini memperkenalkan ekonomi yang lebih mudah menggunakan hanya satu mata wang, emas, dan rahsia kini akan memberi tumpuan kepada meningkatkan perkembangan kemahiran anda, yang menawarkan ganjaran yang nyata, yang mengubah permainan dan bukannya menyelam dalam.
Bagi mereka yang mengidamkan cabaran, Zaman Gelap memperkenalkan slider kesukaran tersuai, membolehkan pemain menyesuaikan kelajuan permainan, pencerobohan musuh, dan lebih banyak lagi dari UI.
Dua urutan yang menonjol dari treler mendedahkan-Demon Mech 30 tingkat gergasi, Atlan, dan menunggang naga cybernetic-tidak akan menjadi satu acara. Setiap orang datang dengan kebolehan penuh dan minibosses untuk berperang, walaupun mereka tidak akan dipanggil mengikut kehendak. Terutama, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, kerana pasukan itu memfokuskan semua sumber untuk membuat kempen pemain tunggal terbaik.
Bagi seseorang seperti saya, yang mana azab asalnya berubah pada tahun 1993, pivot Martin dari arah abadi kembali ke prinsip-prinsip reka bentuk klasik berusia 30 tahun adalah mendebarkan. Seperti yang dikatakan oleh Martin, "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal], terutamanya jika saya suka permainan. [Jika] saya ingin bermain permainan azab, saya ingin berasa kuat, tetapi saya ok dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat kepada azab klasik."
Dengan perubahan yang menarik, jangkaan untuk Doom: Zaman Gelap berada pada tahap yang tinggi. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.