DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

ผู้เขียน: Amelia May 12,2025

หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่น่าทึ่งของซอฟต์แวร์ ID ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 ที่ได้รับการปรับปรุงมากขึ้น Doom Eternal แฟรนไชส์มาถึงความสูงใหม่ด้วย Doom: The Dark Ages prequel ธีมยุคกลางนี้ทำให้เท้าของมันปลูกอย่างแน่นหนาบนพื้นดินนำประสบการณ์นักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูงเข้ามาใกล้กับพยุหะของนรก

Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีพื้นฐานและมีพื้นฐานที่เน้นพลัง ในขณะที่อาวุธปืนที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบ - นี่คือการลงโทษหลังจากทั้งหมด - การเพิ่มที่โดดเด่นคือ Skull Crusher ซึ่งจัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย อาวุธนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ร่วงหล่นเป็นกระสุนยิงพวกเขากลับไปที่ศัตรูที่มีชีวิตในชิ้นขนาดเล็กความเร็วสูง ยุคมืดยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าเริ่มต้นซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และดาวของรถเทรลเลอร์ที่เปิดเผย, SHIELD SAW ซึ่งสามารถโยนได้ใช้ในการบล็อก, parry, หรือเบี่ยงเบน ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวหลังจากการสาธิตของฉัน "คุณจะยืนและต่อสู้"

บางทีมาร์ตินอ้างถึงวัฒนธรรมป๊อปสามชิ้นเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับยุคมืด: The Legendary Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมากราฟิกนวนิยายกราฟิคและภาพยนตร์ปี 2549 ของ Zack Snyder

ระบบการสังหารเครื่องหมายการค้าของ Doom Series Modern ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้ผู้เสียชีวิตจากทุกมุมมองในสนามรบปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมและพยุหะของศัตรูที่อยู่รอบตัวคุณ คล้ายกับ 300 และ Doom ดั้งเดิมคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในชามต่อสู้ตอนนี้กว้างขึ้นอย่างมากในยุคมืด คุณสามารถรับมือกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตได้รับการย่อให้สั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ

การกล่าวถึงคำวิจารณ์ทั่วไปจาก Doom Eternal ยุคมืดจะไม่พึ่งพา codex สำหรับการเล่าเรื่องอีกต่อไป แต่การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่านฉากตัดโดยสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ในสิ่งที่ ID อธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างอยู่ในสาย" เมื่อพลังของคุณเมื่อผู้สังหารกลายเป็นรางวัลโลภในหมู่ศัตรู

มาร์ตินเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของทีมพัฒนาในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อความรู้สึกที่เข้าใจง่ายทำให้ผู้เล่นไม่ได้คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยภายใต้แรงกดดัน ตัวอย่างเช่นตัวเลือกระยะประชิดจะติดตั้งทีละตัวเช่นอุปกรณ์ นอกจากนี้เกมยังแนะนำเศรษฐกิจที่ตรงไปตรงมามากขึ้นโดยใช้สกุลเงินทองคำและความลับเพียงครั้งเดียวในตอนนี้จะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะของคุณโดยให้รางวัลที่จับต้องได้

สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายยุคมืดแนะนำตัวเลื่อนความยากลำบากที่กำหนดเองช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและโดยตรงจาก UI

สองลำดับที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผย-อสูร 30 ชั้นขนาดยักษ์, แอตแลนและการขี่มังกรไซเบอร์เนติก-จะไม่เป็นเหตุการณ์เดียว แต่ละคนมาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses เต็มรูปแบบในการต่อสู้แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถเรียกได้ตามต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งยุคมืดจะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนในขณะที่ทีมมุ่งเน้นทรัพยากรทั้งหมดในการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สำหรับคนอย่างฉันซึ่งการลงโทษดั้งเดิมนั้นเปลี่ยนไปในปี 1993 เดือยของมาร์ตินจากทิศทางของนิรันดร์กลับสู่หลักการออกแบบของคลาสสิกอายุ 30 ปีที่น่าตื่นเต้น อย่างที่มาร์ตินกล่าวไว้ว่า "มันต้องแตกต่างกัน [จากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคืออะไร

ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ความคาดหวังสำหรับ Doom: ยุคมืดอยู่ในระดับสูงตลอดเวลา วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ