Doom: The Dark Ages ha svelato: primo look

Autore: Amelia May 12,2025

Dopo il notevole risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il sequel del 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, il franchise raggiunge nuove altezze con Doom: The Dark Age. Questo prequel a tema medievale mantiene i piedi saldamente piantati a terra, portando l'esperienza sparatutto in prima persona ad alta velocità, ad alto soffitto più vicino alle orde dei servi dell'inferno.

Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, concentrandosi invece sul combattimento messo a terra e pesante che enfatizza il potere. Mentre le iconiche armi da fuoco rimangono un punto fermo - questo è Doom, dopo tutto, un'aggiunta straordinaria è il frantoio del cranio, mostrato nel trailer di rivelazione. Quest'arma usa i teschi dei nemici caduti come munizioni, sparandoli ai nemici viventi in blocchi più piccoli e ad alta velocità. L'età oscura dà anche la priorità al combattimento in mischia con tre armi chiave: il guanto elettrificato predefinito, che può essere caricato; il flagello; e la stella del trailer di rivelazione, la sega scudo, che può essere gettata, usata per bloccare, parry o deviazione. Come ha affermato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo, "Stai in piedi e combatti".

Forse non sorprende che Martin citi tre pezzi fondamentali di cultura pop come ispirazioni primarie per i secoli bui: il leggendario Doom originale, il film grafico di Batman: The Dark Knight di Frank Miller e il film 300 del 2006 di Zack Snyder, che a sua volta si basa su un romanzo grafico a Miller.

Il sistema di uccisione gloria del marchio della Serie Doom della Modern Doom è stato rinnovato per consentire agli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia, adattandosi all'ambiente e alle orde di nemici che ti circondano. Simile a 300 e il destino originale, ti ritroverai nelle ciotole da combattimento, ora significativamente ampliato nei secoli bui. Puoi affrontare gli obiettivi in ​​qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli, che Martin note è stato leggermente ridotto per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora per livello.

Rivolgendosi a una critica comune di Doom Eternal, il Medioevo non si baserà più sul Codice per la narrazione. Invece, la narrazione si svolgerà attraverso le scene, promettendo di portare i giocatori in lontananza dell'universo Doom in quello che l'ID descrive come "un evento di successo estivo con tutto sulla linea", poiché il tuo potere quando lo Slayer diventa un ambito premio tra i nemici.

Martin ha sottolineato l'attenzione del team di sviluppo sulla semplificazione dello schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo gioco mira a un'atmosfera intuitiva, garantendo che i giocatori non si armeggiano per i pulsanti sconosciuti sotto pressione. Le opzioni in mischia, ad esempio, saranno attrezzate una alla volta come l'equipaggiamento. Inoltre, il gioco introduce un'economia più semplice utilizzando una sola valuta, oro e segreti si concentrerà ora sul miglioramento della tua progressione delle abilità, offrendo premi tangibili e che alterano il gioco piuttosto che profonde immersioni di tradizioni.

Per coloro che bramano una sfida, il Dark Ages introduce i cursori di difficoltà personalizzate, consentendo ai giocatori di regolare la velocità di gioco, l'aggressività nemica e più direttamente dall'interfaccia utente.

Due sequenze straordinarie del trailer di rivelazione-il gigantesco Mech Demon a 30 piani, l'Atlan e il Dragonback cibernetico-non saranno eventi unici. Ognuno viene fornito con una suite completa di abilità e minibossi da combattere, anche se non saranno convocabili a piacimento. In particolare, i secoli bui non includeranno una modalità multiplayer, poiché il team ha focalizzato tutte le risorse per elaborare la migliore campagna per giocatore singolo possibile.

Per qualcuno come me, per il quale il destino originale è stato trasformativo nel 1993, il perno di Martin dalla direzione dell'eterna ritorno ai principi di design del classico di 30 anni è elettrizzante. Come diceva Martin, "Deve solo essere diverso [da Eternal]. Soprattutto se ho amato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al Doom classico."

Con cambiamenti così entusiasmanti, l'anticipazione per Doom: The Dark Age è ai massimi storici. La data di uscita del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.