DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

May -akda: Amelia May 12,2025

Matapos ang kamangha -manghang muling pagbuhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal, ang prangkisa ay umabot sa mga bagong taas na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon. Ang prequel na may temang medyebal na ito ay nagpapanatili ng mga paa nito na matatag na nakatanim sa lupa, na nagdadala ng karanasan sa high-speed, high-skill-kisame na first-person tagabaril na mas malapit sa mga minions ng Hordes of Hell.

Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na nakatuon sa halip na grounded, strafe-mabigat na labanan na binibigyang diin ang kapangyarihan. Habang ang mga iconic na baril ay nananatiling isang staple - ito ay kapahamakan, pagkatapos ng lahat - isang standout na karagdagan ay ang bungo crusher, na ipinakita sa ibunyag na trailer. Ang sandata na ito ay gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa mga buhay na kaaway sa mas maliit, mataas na bilis ng chunks. Pinahahalagahan din ng Dark Ages ang labanan ng melee na may tatlong pangunahing sandata: ang default na electrified gauntlet, na maaaring singilin; ang flail; at ang bituin ng ibunyag na trailer, ang Shield Saw, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo, "Ikaw ay tatayo at lumaban."

Marahil hindi nakakagulat, binabanggit ni Martin ang tatlong seminal na piraso ng kultura ng pop bilang pangunahing inspirasyon para sa The Dark Ages: Ang Legendary Orihinal na Doom, Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik ng graphic novel, at 2006 film ng Zack Snyder, na mismo ay batay sa isang miller graphic nobela.

Ang modernong sistema ng kaluwalhatian ng Kill ng Doom Series ay na -update upang payagan ang mga pagkamatay mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan, umaangkop sa kapaligiran at mga sangkawan ng mga kaaway na nakapaligid sa iyo. Katulad sa 300 at ang orihinal na kapahamakan, makikita mo ang iyong sarili sa mga bowls ng labanan, ngayon ay makabuluhang pinalawak sa madilim na edad. Maaari mong harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas, na ang mga tala ni Martin ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat antas.

Ang pagtugon sa isang karaniwang pagpuna mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay hindi na umaasa sa Codex para sa pagkukuwento. Sa halip, ang salaysay ay magbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako na kumuha ng mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng tadhana sa kung ano ang inilarawan ng ID bilang "isang kaganapan sa blockbuster ng tag -init sa lahat ng bagay sa linya," bilang iyong kapangyarihan bilang ang mamamatay -tao ay nagiging isang coveted prize sa mga kaaway.

Binigyang diin ni Martin ang pokus ng koponan ng pag -unlad sa pagpapagaan ng control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang bagong laro ay naglalayong para sa isang madaling maunawaan na pakiramdam, tinitiyak na ang mga manlalaro ay hindi fumbling para sa hindi pamilyar na mga pindutan sa ilalim ng presyon. Halimbawa, ang mga pagpipilian sa Melee, ay isasagawa nang paisa -isa tulad ng kagamitan. Bilang karagdagan, ang laro ay nagpapakilala ng isang mas prangka na ekonomiya gamit lamang ang isang pera, ginto, at mga lihim ay tututuon ngayon sa pagpapahusay ng iyong pag-unlad ng kasanayan, na nag-aalok ng nasasalat, nagbabago ng mga gantimpala sa halip na malalim na mga dives.

Para sa mga nagnanais ng isang hamon, ipinakilala ng The Dark Ages ang mga pasadyang kahirapan sa mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at higit pa nang direkta mula sa UI.

Dalawang mga pagkakasunud-sunod ng standout mula sa ibunyag na trailer-ang higanteng 30-palapag na Demon Mech, ang Atlan, at pagsakay sa cybernetic dragonback-ay hindi magiging mga kaganapan sa isang off. Ang bawat isa ay may isang buong suite ng mga kakayahan at minibosses upang labanan, kahit na hindi sila tatawagin sa kalooban. Kapansin-pansin, ang The Dark Ages ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, dahil nakatuon ang koponan sa lahat ng mga mapagkukunan sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.

Para sa isang katulad ko, kung kanino ang orihinal na kapahamakan ay nagbabago noong 1993, ang pivot ni Martin mula sa direksyon ng Eternal pabalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng 30 taong gulang na klasiko ay kapanapanabik. Tulad ng inilagay ni Martin, "kakaiba lamang ito [mula sa Eternal]. Lalo na kung mahal ko ang laro.

Sa ganitong mga kapana-panabik na pagbabago, ang pag-asa para sa kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay nasa isang mataas na oras. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.