Kraftons inZOI verkauft erste Million in einer Woche

Autor: Noah Jan 05,2026

Entwickler und Publisher Krafton hat bekannt gegeben, dass inZOI in seiner ersten Woche eine Million Exemplare verkauft hat. Dies stellt den schnellsten Verkaufsmeilenstein dar, der jemals von einem Spiel des südkoreanischen Unternehmens erreicht wurde.

Kraftons Konkurrenzprodukt zu Die Sims startete am 28. März im Early Access über Steam für PC und machte schnell Schlagzeilen, nachdem Spieler entdeckt hatten, dass sie Kinder überfahren und töten konnten. Krafton reagierte, indem es den sogenannten "unbeabsichtigten Bug" mit einem Patch entfernte.

Trotz dieses Problems hat inZOI auf Steam eine Nutzerbewertung von "Sehr positiv" erhalten und erreichte einen Höchstwert von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch, was den dritten Platz in der Spiele-Kategorie bedeutete. Es stieg bereits 40 Minuten nach Veröffentlichung an die Spitze der globalen Steam-Bestsellerliste nach Umsatz auf.

In der Zwischenzeit zog Canvas, die benutzergenerierte Content-Sharing-Plattform (UGC) innerhalb von inZOI, am Starttag über 1,2 Millionen Teilnehmer an, wobei mehr als 470.000 Inhalte hochgeladen wurden.

Play

IGNs Early-Access-Testbericht zu inZOI vergab 6 von 10 Punkten und stellte fest: "inZOI ist ein optisch beeindruckender Lebenssimulator mit großem Ehrgeiz, dem es zum jetzigen Early-Access-Start jedoch an Tiefe fehlt."

Offensichtlich erweist sich inZOI als Erfolg für Krafton, das seine Vorab-Marketingbemühungen und die Kommunikation mit der Community als Schlüssel zum Aufbau von Vertrauen und Schwung hervorhob. Die globale Präsentation und Demo für inZOI "fanden besonders großes Interesse", fügte Krafton hinzu.

CEO CH Kim kommentierte: "Wir sind begeistert und dankbar, inZOI Spielern weltweit über Early Access vorstellen zu können. Wir werden weiterhin aktiv mit der Community interagieren und inZOI als langfristige Franchise-IP für Krafton entwickeln."

Die besten und verfluchtesten Kreationen in inZOI

34 Bilder

Für die Zukunft bestätigte Krafton, dass zukünftige Updates neuen Inhalt bringen werden, einschließlich Mod-Unterstützung und zusätzlicher Städte, wobei alle Updates und DLCs bis zur Vollveröffentlichung kostenlos angeboten werden.

In einem aktuellen Spieler-Update gab Krafton an, dass es gemeldete Probleme im April durch Hotfixes "schnell" beheben werde, nachdem es einige Spielerbeschwerden über den aktuellen Zustand des Spiels gegeben hatte. Die Größe der globalen inZOI-Community sei "eine Erfahrung der nächsten Stufe für uns", bemerkte Krafton und räumte gleichzeitig ein, dass man "experimentiert, um die besten Kommunikationsmethoden zu finden."