Krafton「inZOI」発売初週で100万本売上を突破

著者: Noah Jan 05,2026

開発元兼パブリッシャーのKraftonは、inZOIが発売初週で100万本を販売したことを発表しました。これは、この韓国企業のゲーム史上最速の販売マイルストーン達成を意味します。

『The Sims』への対抗馬としてKraftonが開発した本作は、3月28日にPC(Steam)でアーリーアクセスを開始。プレイヤーが子どもを轢いて殺せることを発見した後、速やかに話題を集めました。Kraftonはこれを「意図しないバグ」と表現し、パッチで修正を行いました。

この問題にもかかわらず、inZOIはSteamで「非常に好評」のユーザーレビューレーティングを獲得し、Twitchでは17万5,000人の同時視聴者数のピークに達し、ゲームカテゴリーで3位にランクインしました。発売からわずか40分で、収益ベースのSteamグローバルトップセラーリストの首位に躍り出ました。

一方、inZOIのゲーム内ユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォーム「Canvas」は、リリース初日に120万人以上の参加者を集め、47万点以上のコンテンツがアップロードされました。

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IGNのアーリーアクセスレビューではinZOIに10点満点中6点を付け、「inZOIは、視覚的に印象的な生活シミュレーターで、大きな野心を感じさせるが、現時点のアーリーアクセス版では深みに欠ける」と述べています。

明らかに、inZOIはKraftonにとって成功を収めつつあります。同社は、発売前のプロモーション活動とコミュニティとのコミュニケーションが、信頼と勢いを構築する鍵であったと強調しました。inZOIのグローバルショーケースとデモは「特に高い関心を集めた」と、Kraftonは付け加えています。

CH Kim最高経営責任者(CEO)はコメントしました。「アーリーアクセスを通じてinZOIを世界中のプレイヤーに紹介できることを、大変嬉しく思うとともに感謝しています。私たちはコミュニティと積極的に関わり続け、Kraftonの長期的なフランチャイズIPとしてinZOIを育てていきます。」

inZOIの最高に素晴らしく、そしておぞましい創作たち

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今後の展望として、Kraftonは今後のアップデートで、MODサポートや追加都市を含む新コンテンツが提供され、フルリリースまでの間、全てのアップデートとDLCは無料で提供されることを確認しました。

最近のプレイヤー向けアップデートで、Kraftonは、ゲームの現状に関する一部プレイヤーからの不満を受けて、4月中にホットフィックスを通じて報告された問題を「迅速に」対応すると述べました。inZOIのグローバルコミュニティの規模は「我々にとって次元の異なる経験だ」とKraftonは指摘し、同時に「最適なコミュニケーション方法を見つけるための実験をしている」ことも認めました。