개발자이자 퍼블리셔인 크래프톤은 inZOI가 출시 첫 주에 100만 장을 판매했다고 발표했습니다. 이는 이 한국 기업의 게임 중 가장 빠르게 달성한 판매 이정표입니다.
심즈와 경쟁하는 크래프톤의 이 게임은 3월 28일 얼리 액세스로 PC(스팀)에 출시되었으며, 플레이어들이 아이들을 치어 죽일 수 있다는 사실을 발견한 후 빠르게 뉴스를 장악했습니다. 크래프톤은 이를 "의도하지 않은 버그"라고 설명하며 패치로 수정했습니다.
이러한 문제에도 불구하고, inZOI는 스팀에서 '매우 긍정적(Majorly Positive)' 사용자 평가를 받았고, 트위치에서 동시 시청자 수 175,000명의 정점을 기록하며 게임 부문 3위에 올랐습니다. 출시 40분 만에 스팀 글로벌 최고 판매 목록 수익 기준 1위까지 올랐습니다.
한편, inZOI의 게임 내 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 공유 플랫폼인 캔버스는 출시일에 120만 명 이상의 참가자를 유치했으며, 47만 개 이상의 콘텐츠가 업로드되었습니다.
IGN의 inZOI 얼리 액세스 리뷰 점수는 10점 만점에 6점이었으며, 다음과 같이 평가했습니다: "inZOI는 상당한 야심을 품은 시각적으로 인상적인 삶 시뮬레이터이지만, 현재 얼리 액세스 출시에서는 깊이가 부족합니다."
분명히, inZOI는 크래프톤에게 성공을 증명하고 있으며, 이 회사는 출시 전 홍보 노력과 커뮤니티 소통이 신뢰와 추진력을 구축하는 데 핵심이라고 강조했습니다. inZOI의 글로벌 쇼케이스와 데모는 "특히 높은 관심을 끌었다"고 크래프톤은 덧붙였습니다.
김창한 CEO는 이렇게 말했습니다: "얼리 액세스를 통해 전 세계 플레이어에게 inZOI를 소개하게 되어 매우 기쁘고 감사합니다. 우리는 커뮤니티와 적극적으로 소통하며 inZOI를 크래프톤의 장기적인 프랜차이즈 IP로 발전시켜 나갈 것입니다."
inZOI의 최고이자 가장 저주받은 창작물들


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향후 계획으로, 크래프톤은 모드 지원과 추가 도시를 포함한 새로운 콘텐츠가 향후 업데이트를 통해 제공될 것이며, 정식 출시 전까지 모든 업데이트와 DLC는 무료로 제공될 것이라고 확인했습니다.
최근 플레이어 업데이트에서, 크래프톤은 게임의 현재 상태에 대한 일부 플레이어들의 불만에 이어, 4월 동안 핫픽스로 보고된 문제들을 "신속하게" 해결할 것이라고 밝혔습니다. inZOI 글로벌 커뮤니티의 규모는 "우리에게 차원이 다른 경험"이라고 크래프톤은 언급하면서, "최선의 소통 방법을 찾기 위해 실험 중"이라고 인정했습니다.