Krafton《inZOI》发售首周销量突破百万份

作者: Noah Jan 05,2026

开发商与发行商Krafton宣布,inZOI在首发首周内售出逾一百万份。这标志着这家韩国公司旗下游戏达成有史以来最快的销售里程碑。

Krafton旗下的这款《模拟人生》竞品于3月28日以抢先体验形式登陆PC平台Steam,随后迅速成为头条新闻,原因是玩家发现游戏中可以碾压并杀死儿童。Krafton对此作出回应,通过补丁修复了其称为“意外漏洞”的问题。

尽管存在这一问题,inZOI在Steam上仍获得了“特别好评”的用户评价,并在Twitch上达到17.5万的同时观看峰值,位列游戏类别第三名。发售仅40分钟后,该游戏便凭借收入登顶Steam全球畅销榜首位。

与此同时,inZOI内置的用户生成内容(UGC)分享平台Canvas在发售日吸引了超过120万参与者,上传内容数量超过47万件。

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IGN对inZOI的抢先体验版评测给出了6分(满分10分),评语写道:“inZOI是一款视觉效果令人印象深刻、野心勃勃的生活模拟游戏,尽管其在抢先体验版发售时深度尚显不足。”

显然,inZOI正为Krafton证明其成功实力。该公司强调,其发售前的宣传努力与社群沟通是建立信任与势头发展的关键。Krafton补充道,inZOI的全球展示与试玩“尤其引发了高度关注”。

首席执行官CH Kim评论道:“我们非常兴奋并感激能通过抢先体验将inZOI介绍给全球玩家。我们将继续积极与社群互动,并将inZOI发展为Krafton的长期系列IP。”

inZOI最佳与最“邪典”的创作

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展望未来,Krafton确认后续更新将带来新内容,包括模组支持与额外城市,所有更新与DLC在正式版发布前均将免费提供。

在近期一份玩家更新公告中,Krafton表示将在四月期间通过热修复“迅速”解决已报告的问题,此前有部分玩家对游戏当前状态提出抱怨。Krafton指出,inZOI全球社群的规模“对我们而言是前所未有的体验”,同时承认公司正在“探索最佳的沟通方式”。