Remedy hat eine offene Erklärung veröffentlicht, in der das Studio zugibt, dass der Start seines Multiplayer-Control-Ablegers FBC: Firebreak "nicht alles reibungslos verlief", und hat seine Pläne für die Verbesserung des Spiels in den kommenden Wochen dargelegt.
FBC: Firebreak erschien am 17. Juni, hat auf Steam aber bereits eine "gemischte" Nutzerbewertung erhalten. Der Entwickler Remedy beschrieb den Start als sowohl "aufregend als auch nervenaufreibend" und informierte die Spieler, dass ihr Feedback "laut und deutlich" gehört wurde. Man räumte ein, dass "bestimmte Funktionen eindeutig verfeinert werden müssen und diese Verbesserungen bereits auf dem Weg sind."
"Wir führen bereits Verbesserungen bei einigen Funktionen ein. Während bestimmte Updates sofort oder sehr bald umgesetzt werden können, werden andere mehr Zeit benötigen und eine tiefere Überlegung erfordern. Wir werden Sie über den gesamten Prozess auf dem Laufenden halten.
"Allerdings suchen Sie nicht nach leeren Versprechungen", fuhr die Erklärung fort. "Sie möchten wissen, wie wir planen, Ihr Spielerlebnis in FBC: Firebreak zu verbessern, also lassen Sie uns direkt eintauchen."
Das Team hat schnell ein Problem mit "der ersten Spielstunde" identifiziert und erklärt, dass das Eröffnungsssegment von FBC: Firebreak "aufgrund mehrerer Faktoren" nicht "die beste Erfahrung" bot. Dazu gehörten unklare Einführung, schlecht erklärte Spielsysteme und Werkzeuge sowie "ein Mangel an Anleitung bezüglich der Aufträge und wie man sie effizient abschließt." Der Entwickler merkte außerdem an: "Der Kraftfortschritt fühlt sich zu Beginn enttäuschend an, da die Startwaffen unterpowert erscheinen und das Erlangen hochwertigerer Waffen übermäßiges Grinding erfordert."
Infolgedessen strebt Remedy an, den Einführungsprozess und die Klarheit der Benutzeroberfläche zu verbessern und gleichzeitig die Aufträge zugänglicher zu machen. Diese Änderung bedeutet, dass Spieler nicht mehr die ersten beiden Clearance Levels für jeden Auftrag abschließen müssen und neue Spieler mit einem "vollständigen drei-Zonen-Hot-Fix-Auftragsdurchlauf" beginnen. Es gibt auch Pläne, den allgemeinen Fortschritt und das Freischalten von Ausrüstung zu beschleunigen.
Remedy betont, dass diese Anpassungen nur der Anfang sind und die "unmittelbarsten Updates" für das Spiel darstellen. Das Studio erwägt auch aktiv umfangreichere Verbesserungen auf Basis des laufenden Spielerfeedbacks.
FBC: Firebreak - Gameplay-Screenshots


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"Trotz gelegentlicher narrativer Lücken findet man viel Freude daran, unberechenbare Kreaturen in Remedys wunderbar bizarrem bürokratischen Universum zu bekämpfen", merkten wir in IGNs FBC: Firebreak Review in Progress an. "Ich werde diese Woche mehr spielen und die Rezension abschließen, sobald ich die Grenzen von Remedys chaotischem Koop-Job-Simulator vollständig erkundet habe."
Remedy hat auch seine Roadmap für die fortlaufende Unterstützung nach dem Release bestätigt, einschließlich zweier neuer Aufträge (Missionen), die für 2025 geplant sind. Weitere Inhaltsupdates werden laut Entwickler 2026 erwartet. Alle spielbaren Inhalte nach dem Release, wie Aufträge, werden für alle Spieler kostenlos sein. Während kosmetische Gegenstände käuflich erworben werden können, werden diese das Gameplay nicht beeinflussen, und das Studio versichert, dass es keine zeitlich begrenzten Rotationen oder obligatorische tägliche Log-ins geben wird.
Es ist eine geschäftige Zeit für den Alan-Wake-Entwickler, mit mehreren Projekten in Arbeit. Neben FBC: Firebreak entwickelt das Studio Control 2 und die Max Payne und Max Payne 2 Remake-Kompilation.