Remedy 發表了一份坦率的聲明,承認其多人連線衍生作品 FBC: Firebreak 的發行「並非一切順利」,並概述了在未來幾週內增強遊戲的計劃。
FBC: Firebreak 於 6 月 17 日發行,但已在 Steam 上獲得「褒貶不一」的使用者評分。開發商 Remedy 將此次發行描述為既「令人興奮又令人緊張」,並告知玩家,他們的回饋已被「清楚聽見」,承認「某些功能顯然需要改進,而這些改進正在進行中。」
「我們已經開始對部分功能進行增強。雖然某些更新可以立即或很快實施,但其他更新則需要更多時間和更深入的考量。我們將在整個過程中隨時向您通報最新情況。
「然而,您想要的不是空洞的承諾,」聲明繼續說道。「您想知道我們計劃如何改善您在 FBC: Firebreak 中的遊戲體驗,那麼讓我們直接切入正題。」
團隊迅速發現了「遊戲初始一小時」的問題,指出 FBC: Firebreak 的開場部分由於幾個因素未能提供「最佳體驗」。這些因素包括:新手引導不清、遊戲系統和工具解釋不足,以及「對於『工作』以及如何有效完成它們缺乏指引」。開發商還指出:「早期的能力成長感覺不足,因為起始武器似乎威力不足,而獲取更高階武器則需要過度的重複遊玩。」
因此,Remedy 的目標是改善新手引導過程和介面清晰度,同時讓「工作」更容易上手。這項改變意味著玩家將不再需要為每項「工作」完成前兩個「權限等級」,新玩家將從「完整的三區域熱修復工作運行」開始。加快整體進度和裝備解鎖的計劃也在進行中。
Remedy 強調,這些調整僅僅是個開始,代表了遊戲「最即時的更新」。工作室也正根據持續的玩家回饋,積極考慮更廣泛的改進。
FBC: Firebreak - 遊戲畫面截圖


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「儘管偶有敘事上的斷層,但在 Remedy 奇妙怪誕的官僚宇宙中,與難以預測的生物戰鬥仍有許多樂趣可尋,」我們在IGN 的 FBC: Firebreak 進行中評測中指出。「本週我將遊玩更多內容,並在完全探索了 Remedy 這款混亂的合作工作模擬器的邊界後,完成最終評測。」
Remedy 也確認了其持續的發行後支援路線圖,包括計劃於 2025 年推出的兩項新「工作」(任務)。根據開發商的說法,預計 2026 年還會有額外的內容更新。所有發行後的可遊玩內容,例如「工作」,都將免費提供給所有玩家。雖然會有裝飾性物品可供購買,但這些不會影響遊戲玩法,工作室保證不會有時間限定的輪替或強制性的每日登入。
對於這位《Alan Wake》的開發商來說,這是一個繁忙的時期,有多個專案正在進行中。除了 FBC: Firebreak,工作室還在開發Control 2 以及《江湖本色》與《江湖本色2》重製版合輯。