Remedy Promet à la FBC des Correctifs Urgents Après un Lancement Mitigé

Auteur: Ryan Dec 05,2025

Remedy a publié une déclaration franche reconnaissant que "tout ne s'est pas déroulé sans accroc" lors du lancement de son spin-off multijoueur de Control, FBC : Firebreak, et a détaillé ses plans pour améliorer le jeu dans les semaines à venir.

FBC : Firebreak est sorti le 17 juin mais a déjà reçu une évaluation utilisateur "mitigée" sur Steam. Décrivant le lancement comme à la fois "palpitant et angoissant", le développeur Remedy a informé les joueurs que leurs retours avaient été entendus "haut et clair", concédant que "certaines fonctionnalités nécessitent clairement d'être affinées, et que ces améliorations sont en route."

"Nous déployons déjà des améliorations pour certaines fonctionnalités. Si certaines mises à jour peuvent être implémentées immédiatement ou très bientôt, d'autres prendront plus de temps et nécessiteront une réflexion plus approfondie. Nous vous tiendrons informés tout au long du processus.

"Cependant, vous ne cherchez pas de promesses en l'air", poursuit la déclaration. "Vous voulez savoir comment nous prévoyons d'améliorer votre expérience de jeu dans FBC : Firebreak, alors entrons directement dans le vif du sujet."

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L'équipe a rapidement identifié un problème concernant "la première heure de jeu", déclarant que le segment d'introduction de FBC : Firebreak n'offrait pas "la meilleure expérience en raison de plusieurs facteurs." Ceux-ci incluaient une prise en main peu claire, des systèmes et outils de jeu mal expliqués, et "un manque d'orientation concernant les Missions et la manière de les accomplir efficacement." Le développeur a également noté : "la progression de puissance semble décevante au début, car les armes de départ semblent sous-puissantes et l'obtention d'armes de niveau supérieur demande un grind excessif."

Par conséquent, Remedy vise à améliorer le processus de prise en main et la clarté de l'interface tout en rendant les Missions plus accessibles. Ce changement signifie que les joueurs n'auront plus besoin de compléter les deux premiers Niveaux d'Autorisation pour chaque Mission, et que les nouveaux joueurs commenceront avec "une série complète de Missions Hot Fix sur trois zones". Des plans sont également en cours pour accélérer la progression globale et le déblocage de l'équipement.

Remedy souligne que ces ajustements ne sont qu'un début, représentant les "mises à jour les plus immédiates" pour le jeu. Le studio envisage également activement des améliorations plus étendues sur la base des retours continus des joueurs.

FBC : Firebreak - Captures d'écran de gameplay

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"Malgré des lacunes narratives occasionnelles, il y a beaucoup de plaisir à combattre des créatures imprévisibles dans l'univers bureaucratique merveilleusement bizarre de Remedy", avons-nous noté dans notre test en cours de FBC : Firebreak par IGN. "Je vais y jouer davantage cette semaine et finaliser le test une fois que j'aurai pleinement exploré les limites du simulateur de missions coopératif chaotique de Remedy."

Remedy a également confirmé sa feuille de route pour le support post-lancement continu, incluant deux nouvelles Missions prévues pour 2025. Des mises à jour de contenu supplémentaires sont attendues en 2026, selon le développeur. Tout le contenu jouable post-lancement, comme les Missions, sera gratuit pour tous les joueurs. Bien que des objets cosmétiques seront disponibles à l'achat, ceux-ci n'affecteront pas le gameplay, et le studio assure qu'il n'y aura pas de rotations limitées dans le temps ou de connexions quotidiennes obligatoires.

C'est une période chargée pour le développeur d'Alan Wake, avec plusieurs projets en cours. En plus de FBC : Firebreak, le studio développe Control 2 et la compilation remake de Max Payne et Max Payne 2.