レメディは、マルチプレイヤー向け『Control』スピンオフ作品『FBC: Firebreak』のローンチについて、「すべてが順調に進んだわけではない」と率直に認める声明を発表し、今後数週間にわたってゲームを強化する計画を明らかにしました。
FBC: Firebreakは6月17日にリリースされましたが、すでにSteamでは「賛否両論」のユーザー評価を受けています。開発元のレメディはローンチを「スリリングであり、同時に神経をすり減らすものだった」と表現し、プレイヤーからのフィードバックは「はっきりと、そして明確に」受け止めたと伝え、「明らかに改善が必要な機能があり、それらの改良は進行中です」と認めました。
「すでに一部の機能に対する強化を展開しています。一部のアップデートは即座に、または非常に近い将来に実装できますが、他のものにはより多くの時間と、より深い検討が必要です。プロセス全体を通じて、随時情報を提供していきます。
「しかし、皆さんが求めているのは空虚な約束ではありません」と声明は続けます。「私たちがFBC: Firebreakにおけるあなたのゲームプレイ体験を、どのように改善する計画なのかを知りたいはずです。では、早速本題に入りましょう。」
開発チームは「ゲームプレイ最初の1時間」に関する問題を迅速に特定し、FBC: Firebreakの導入部分が「いくつかの要因により最高の体験を提供できなかった」と述べています。これには、不明確な導入(オンボーディング)、十分に説明されていないゲームシステムとツール、「ジョブと、それを効率的に完了する方法に関する方向性の欠如」が含まれていました。開発者はまた、「序盤のパワープログレッション(成長感)が物足りないと感じられる。初期武器は非力に感じられ、より高次の武器の獲得には過度な反復作業(グラインド)が必要だ」とも指摘しています。
その結果、レメディは導入プロセスとインターフェースの明確さを改善し、ジョブへのアクセスを容易にすることを目指しています。この変更により、プレイヤーは各ジョブの最初の2つのクリアランスレベルを完了する必要がなくなり、新規プレイヤーは「3ゾーン全てを含むホットフィックスジョブラン」から開始することになります。全体的な進行速度と装備のアンロックを加速させる計画も進行中です。
レメディは、これらの調整は始まりに過ぎず、ゲームにとって「最も差し迫ったアップデート」を表すものであると強調しています。スタジオはまた、継続的なプレイヤーの意見に基づいて、より広範な改善も積極的に検討しています。
FBC: Firebreak - ゲームプレイスクリーンショット


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「物語に時折隙間はあるものの、レメディの素晴らしく奇妙な官僚的宇宙の中で予測不能なクリーチャーと戦う楽しみは十分にある」と、私たちはIGNのFBC: Firebreakレビュー(進行中)で述べました。「今週もさらにプレイを続け、レメディの混沌とした協力ジョブシミュレーターの境界を十分に探求した後、レビューを完成させる予定です。」
レメディはまた、ローンチ後の継続的なサポートに関するロードマップを確認し、2025年に予定されている2つの新ジョブ(ミッション)を含めました。開発者によれば、追加のコンテンツアップデートは2026年に予定されています。ローンチ後のプレイアブルコンテンツ(ジョブなど)は、すべてのプレイヤーに無料で提供されます。外観アイテムは購入可能ですが、これらはゲームプレイに影響を与えず、スタジオは期間限定のローテーションや強制的なデイリーログインはないことを保証しています。
これは『Alan Wake』の開発者にとって多忙な時期であり、複数のプロジェクトが進行中です。FBC: Firebreakに加えて、スタジオはControl 2とMax PayneおよびMax Payne 2のリメイクコンピレーションを開発中です。