Remedy, FBC 출시 후 혼재된 반응 속 '파이어브레이크' 수정 약속

작가: Ryan Dec 05,2025

레메디는 멀티플레이어 컨트롤 스핀오프작 FBC: 파이어브레이크의 출시와 관련해 "모든 것이 순조롭게 진행된 것은 아니다"라고 솔직하게 인정하는 성명을 발표하고, 앞으로 몇 주 안에 게임을 개선할 계획을 밝혔습니다.

FBC: 파이어브레이크는 6월 17일에 출시되었지만 이미 스팀에서 "복합적" 사용자 평가를 받았습니다. 개발사 레메디는 출시를 "스릴 넘치면서도 신경이 날카로워지는" 경험이었다고 묘사하며, 플레이어들의 피드백이 "크고 또렷하게" 들렸다고 전달하고, "특정 기능들은 명백히 개선이 필요하며, 그런 개선 작업이 진행 중"이라고 인정했습니다.

"우리는 이미 일부 기능에 대한 개선 작업을 진행하고 있습니다. 어떤 업데이트는 즉시 또는 매우 빠르게 적용될 수 있는 반면, 다른 것들은 더 많은 시간과 깊은 고려가 필요할 것입니다. 우리는 전체 과정 동안 여러분께 계속 업데이트를 제공할 것입니다.

"하지만 여러분은 빈 약속을 원하는 것이 아닙니다,"라고 성명은 이어졌습니다. "여러분은 FBC: 파이어브레이크에서 게임플레이 경험을 어떻게 개선할 계획인지 알고 싶어하실 테니, 바로 들어가 보겠습니다."

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팀은 빠르게 "'게임플레이 초기 1시간'에 관한 문제"를 확인했으며, FBC: 파이어브레이크의 오프닝 부분이 "여러 요인으로 인해 최상의 경험을 제공하지 못했다"고 밝혔습니다. 여기에는 불명확한 온보딩 과정, 제대로 설명되지 않은 게임 시스템과 도구, 그리고 "잡(Jobs)과 이를 효율적으로 완료하는 방법에 대한 방향성 부족"이 포함되었습니다. 개발자는 또한 다음과 같이 언급했습니다: "초반 파워 진행이 실망스럽게 느껴지는데, 시작 무기들이 약해 보이고 고티어 무기를 획득하는 데 과도한 그라인딩이 필요하기 때문입니다."

결과적으로, 레메디는 온보딩 과정과 인터페이스 명확성을 개선하고 잡에 대한 접근성을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 변경은 플레이어들이 각 잡의 첫 두 클리어런스 레벨을 완료할 필요가 없어지며, 신규 플레이어들은 "세 구역 전체를 포함한 핫 픽스 잡 런"으로 시작하게 된다는 것을 의미합니다. 전체적인 진행 속도와 장비 해금 속도를 높이는 계획도 진행 중입니다.

레메디는 이러한 조정들이 시작에 불과하며, 게임을 위한 "가장 즉각적인 업데이트"를 대표한다고 강조합니다. 스튜디오는 또한 지속적인 플레이어 피드백을 바탕으로 더 광범위한 개선 사항을 적극적으로 고려하고 있습니다.

FBC: 파이어브레이크 - 게임플레이 스크린샷

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"가끔 서사적 공백이 있음에도 불구하고, 레메디의 놀랍도록 기괴한 관료적 세계관 속에서 예측 불가능한 생물들과 싸우는 데는 충분한 즐거움이 있습니다,"라고 우리는 IGN의 진행 중인 FBC: 파이어브레이크 리뷰에서 언급했습니다. "저는 이번 주에 더 플레이하고, 레메디의 혼란스러운 협동 잡 시뮬레이터의 경계를 완전히 탐험한 후 리뷰를 완성할 것입니다."

레메디는 또한 출시 후 지속적인 지원을 위한 로드맵을 확인했으며, 2025년에 예정된 두 가지 새로운 잡(미션)을 포함하고 있습니다. 개발자에 따르면 2026년에 추가 콘텐츠 업데이트가 예상됩니다. 출시 후 모든 플레이 가능한 콘텐츠(예: 잡)는 모든 플레이어에게 무료로 제공될 것입니다. 코스메틱 아이템은 구매할 수 있지만, 이는 게임플레이에 영향을 미치지 않으며, 스튜디오는 시간 제한 순환 또는 강제적인 일일 접속은 없을 것이라고 보장합니다.

앨런 웨이크 개발사에게는 바쁜 시기로, 여러 프로젝트가 진행 중입니다. FBC: 파이어브레이크 외에도, 스튜디오는 컨트롤 2맥스 페인 및 맥스 페인 2 리메이크 컴필레이션을 개발하고 있습니다.