Remedy обещает исправить проблемы с Firebreak после неоднозначного запуска FBC

Автор: Ryan Dec 05,2025

Remedy выпустила откровенное заявление, признав, что запуск её многопользовательского ответвления Control, FBC: Firebreak, прошёл "не совсем гладко", и изложила свои планы по улучшению игры в ближайшие недели.

FBC: Firebreak вышла 17 июня, но уже получила "смешанный" пользовательский рейтинг в Steam. Охарактеризовав запуск как "захватывающий и волнительный", разработчик Remedy сообщил игрокам, что их отзывы были услышаны "громко и чётко", признав, что "определённым функциям явно требуется доработка, и эти улучшения уже в пути."

"Мы уже внедряем улучшения для некоторых функций. Хотя определённые обновления можно реализовать немедленно или очень скоро, другие потребуют больше времени и более глубокого рассмотрения. Мы будем держать вас в курсе на протяжении всего процесса.

"Однако вам нужны не пустые обещания", — продолжается в заявлении. — "Вы хотите знать, как мы планируем улучшить ваш игровой опыт в FBC: Firebreak, так что давайте сразу к делу."

Play

Команда быстро выявила проблему с "первым часом геймплея", заявив, что начальный сегмент FBC: Firebreak не обеспечил "лучший опыт из-за нескольких факторов". К ним относятся неясное введение в игру, плохо объяснённые игровые системы и инструменты, а также "отсутствие чёткого руководства по Работам и тому, как эффективно их выполнять". Разработчик также отметил: "прокачка силы вначале кажется слабой, поскольку стартовое оружие выглядит недостаточно мощным, а получение оружия более высокого уровня требует чрезмерного гри́нда."

В результате Remedy стремится улучшить процесс введения в игру и ясность интерфейса, одновременно сделав Работы более доступными. Это изменение означает, что игрокам больше не нужно будет проходить первые два Уровня допуска для каждой Работы, а новые игроки начнут с "полного пробега по Работе 'Горячая заплатка' в трёх зонах". Также планируется ускорить общий прогресс и открытие снаряжения.

Remedy подчёркивает, что эти корректировки — лишь начало, представляющее собой "самые немедленные обновления" для игры. Студия также активно рассматривает более масштабные улучшения на основе продолжающейся обратной связи от игроков.

FBC: Firebreak — Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений

"Несмотря на периодические пробелы в повествовании, в сражениях с непредсказуемыми существами в чудесно странной бюрократической вселенной Remedy можно найти массу удовольствия", — отметили мы в обзоре IGN FBC: Firebreak, находящемся в процессе. "Я буду играть больше на этой неделе и завершу обзор, как только полностью изучу границы хаотичного кооперативного симулятора работы от Remedy."

Remedy также подтвердила свой план по постоянной поддержке после запуска, включая две новые Работы (миссии), запланированные на 2025 год. Согласно разработчику, дополнительные контентные обновления ожидаются в 2026 году. Весь игровой контент после запуска, такой как Работы, будет бесплатным для всех игроков. Хотя косметические предметы будут доступны для покупки, они не повлияют на геймплей, и студия заверяет, что не будет ограниченных по времени ротаций или обязательных ежедневных входов в игру.

Для разработчика Alan Wake сейчас напряжённый период, в работе находится несколько проектов. Помимо FBC: Firebreak, студия разрабатывает Control 2 и компиляцию ремейков Max Payne и Max Payne 2.