Ubisoft steht nach mehreren Verzögerungen und der enttäuschenden Performance von Star Wars Outlaws im letzten Jahr unter enormem Druck, dass Assassin's Creed Shadows weltweit erfolgreich wird. Das Unternehmen hat eine turbulente Phase durchlebt, geprägt von spektakulären Fehlschlägen, Personalabbau, Studienschließungen und abgebrochenen Projekten im Vorfeld des Launches von Shadows.
Die Lage ist so ernst, dass die Gründerfamilie Guillemot von Ubisoft berichten zufolge Gespräche mit Tencent und anderen Investoren über eine mögliche Übernahme führt, die ihre Kontrolle über das geistige Eigentum des Unternehmens erhalten würde.
Die Spielebranche beobachtet die frühe Performance von Assassin's Creed Shadows genau als Indikator für Ubisofts Zukunft. Obwohl genaue Verkaufszahlen nicht bekannt gegeben wurden, bestätigte Ubisoft, dass das Spiel innerhalb von zwei Tagen 2 Millionen Spieler anzog – mehr als die Launch-Zahlen von Origins und Odyssey.
Besondere Aufmerksamkeit richtet sich auf Shadows' Performance auf Steam, wo die gleichzeitigen Spielerzahlen mit aktuellen AAA-Singleplayer-Veröffentlichungen und früheren Assassin's Creed-Titeln auf der Plattform verglichen werden.
Das Spiel erreichte am Launch-Wochenende einen Rekordwert von 64.825 gleichzeitigen Spielern auf Steam – allerdings ist es der erste Serienteil, der gleichzeitig auf Valves Plattform debütierte. Zum Vergleich: BioWares Dragon Age: The Veilguard erreichte 89.418 gleichzeitige Steam-Spieler.
Ohne Kenntnis von Ubisofts internen Zielvorgaben ist es schwer zu beurteilen, ob Shadows hinter den Erwartungen zurückbleibt, sie erfüllt oder übertrifft. Doch eine von IGN eingesehene interne E-Mail von Ubisoft gibt Einblick in die Launch-Performance des Spiels.
Wichtige Erkenntnisse zeigen: Shadows generierte den zweithöchsten Tagesumsatz der Serie, übertroffen nur von Valhalla aus dem Jahr 2020 – das enorm von pandemiebedingten Lockdowns und den Next-Gen-Konsolen-Launches profitierte.
Zudem verzeichnete Shadows Ubisofts bisher stärkstes Debüt im PlayStation Store, was auf eine besonders robuste PS5-Performance hindeutet.
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Auf PC (gleichzeitiger Launch auf Steam und Ubisoft Connect) machen Aktivierungen laut internen Daten 27 % der Gesamtaktivierungen aus. Ubisoft führt dies maßgeblich auf Steam zurück, gibt jedoch keine konkreten Verkaufszahlen an. Die Führungsebene wertet diese Ergebnisse als Bestätigung ihrer Steam-Rückkehrstrategie.
Ubisoft betont rekordverdächtige Spielerbindung sowie positive Resonanz auf verifizierten Bewertungsplattformen (weniger anfällig für Review-Bombing). Shadows ist Ubisofts meistgewünschter Titel aller Zeiten und übertrifft alle bisherigen Assassin's Creed-Spiele bei den Twitch-Zuschauerzahlen – inklusive Valhalla.
Die interne Kommunikation relativiert Vergleiche zwischen den Launches von Shadows und Valhalla: Zwar liegt Shadows hinter Valhalla, doch Ubisoft argumentiert, dies sei kein fairer Vergleich, da Valhalla von einzigartig günstigen Pandemie-Bedingungen und Next-Gen-Konsolen profitierte.
„Valhalla startete in einer beispiellosen Situation – globale Lockdowns parallel zu neuen Konsolengenerationen“, heißt es im Memo. „Diese perfekten Bedingungen wird es wohl nicht wieder geben. Verglichen mit Origins, Odyssey und Mirage, die in normalen Marktzyklen erschienen, setzt Shadows neue Maßstäbe.“
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Mehrere Faktoren unterscheiden Shadows’ Launch: der März-Release (abweichend vom traditionellen Vorweihnachtszeitraum), der Verzicht auf kostenpflichtigen Early Access und die direkte Verfügbarkeit von Ubisoft+ auf Xbox – was direkte Verkaufsvergleiche auf Microsofts Plattform beeinflusst.
Letztlich wird der finanzielle Erfolg – nicht Spielermetriken – sowohl Shadows’ Vermächtnis als auch Ubisofts unmittelbare Zukunft bestimmen. Klare Finanzdaten wird es erst mit Ubisofts nächstem Quartalsbericht geben.
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