유비소프트: '어쌔신 크리드 섀도우스'는 '오리진스'와 비교해야, '발할라'가 아니다

작가: Blake Sep 27,2025

Ubisoft는 어쌔신 크리드 섀도우즈의 글로벌 성공을 위해 엄청난 압박에 직면해 있습니다. 이는 여러 차례 연기와 작년 스타 워즈 아웃로즈의 저조한 성과 이후입니다. 회사는 섀도우즈 출시 전까지 높은 실패율, 인력 감축, 스튜디오 폐쇄, 프로젝트 취소로 표시된 혼란스러운 시기를 견뎌냈습니다.

이 상황이 너무나 심각해져 Ubisoft의 설립자인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자들과 잠재적 인수 협의를 진행 중이라고 합니다. 이는 그들이 회사의 지적 재산권에 대한 통제권을 유지하기 위한 것입니다.

게임 업계는 Ubisoft의 미래를 짐작할 수 있는 척도로서 어쌔신 크리드 섀도우즈의 초기 성과를 면밀히 주시하고 있습니다. 정확한 판매 수치는 공개되지 않았지만, Ubisoft는 이 게임이 출시 2일 만에 200만 명의 플레이어를 유치했으며, 이는 오리진스와 오디세이의 출시 수치를 넘어선 것이라고 확인했습니다.

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상당한 관심이 섀도우즈의 Steam 성과에 집중되었으며, 동시 접속 플레이어 수치가 최근 출시된 AAA 싱글 플레이어 게임 및 이전 어쌔신 크리드 시리즈와 비교되고 있습니다.

이 게임은 출시 주말 동안 Steam에서 시리즈 최고 기록인 64,825명의 동시 접속 플레이어 수치를 달성했습니다. 다만, 이는 밸브 플랫폼에서 동시 출시된 첫 시리즈 작품이라는 점이 주목할 만합니다. 비교해보면, BioWare의 드래곤 에이지: 더 베일가드는 89,418명의 Steam 플레이어로 정점을 기록했습니다.

Ubisoft의 내부 목표치를 모르는 상태에서 섀도우즈가 기대치를 밑돌거나, 충족하거나, 초과하는지는 판단하기 어렵습니다. 하지만, IGN이 입수한 내부 이메일을 통해 게임의 출시 창 성과에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.

주요 내용은 다음과 같습니다: 섀도우즈는 시리즈 사상 두 번째로 높은 첫날 수익을 올렸으며, 2020년 발할라에만 뒤처졌습니다. 발할라는 팬데믹으로 인한 봉쇄와 차세대 콘솔 출시로 큰 혜택을 받았습니다.

또한, 섀도우즈는 Ubisoft의 역대 최고 PlayStation Store 데뷔를 기록하며, 특히 PS5 성능이 매우 뛰어났음을 보여주었습니다.

완전한 어쌔신 크리드 타임라인

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PC 성능(Steam과 Ubisoft Connect에서 동시 출시)과 관련하여, 내부 데이터에 따르면 PC가 전체 활성화의 27%를 차지했습니다. Ubisoft는 이 성과에 Steam이 중요한 역할을 했다고 평가했지만, 구체적인 판매 수치는 공개하지 않았습니다. 회사 지도부는 이러한 결과를 Steam 복귀 전략에 대한 긍정적인 검증으로 간주하고 있습니다.

Ubisoft는 검증된 리뷰 플랫폼(리뷰 폭격에 덜 취약한)에서의 긍정적인 반응과 기록적인 플레이어 참여 지표를 강조했습니다. 섀도우즈는 Ubisoft 역사상 가장 많은 위시리스트에 오른 타이틀이며, 트위치 시청률에서도 발할라를 포함한 모든 이전 어쌔신 크리드 게임을 능가했습니다.

내부 문서는 섀도우즈와 발할라의 출시를 비교하며 상황을 설명합니다: 섀도우즈가 발할라의 성과에는 미치지 못하지만, Ubisoft는 이것을 동일한 조건으로 비교할 수 없다고 주장합니다. 발할라의 경우 팬데믹 시기와 차세대 콘솔 출시라는 유리한 조건이 겹쳤기 때문입니다.

"발할라는 전례 없는 상황에서 출시되었습니다. 전 세계적인 봉쇄와 새로운 콘솔 세대가 동시에 일어났습니다," 라고 메모에 적혀 있습니다. "우리는 아마도 그런 완벽한 조건을 다시 보지 못할 것입니다. 섀도우즈를 정상적인 시장 주기에 출시된 오리진스, 오디세이, 미라지와 비교하면, 섀도우즈가 새로운 기준을 세우고 있음을 볼 수 있습니다."

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섀도우즈의 출시를 구분 짓는 몇 가지 요소가 있습니다. 3월 출시(전통적인 연말 공략보다 이른 시기), 유료 얼리 액세스 옵션 배제, Xbox에서 Ubisoft+ 직접 이용 가능(이로 인해 마이크로소프트 플랫폼에서 직접 판매 비교가 영향을 받음) 등이 그것입니다.

궁극적으로 플레이어 지표보다는 재정적 성과가 섀도우즈의 유산과 Ubisoft의 가까운 미래를 결정할 것입니다. 명확한 재정 데이터는 Ubisoft의 다음 분기 실적 보고서가 나올 때까지 확인할 수 없을 것입니다.

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