在經歷多次延宕與去年《星際大戰:亡命之徒》表現平平後,育碧正面臨《刺客教條:暗影者》必須在全球取得成功的巨大壓力。這家公司度過了動盪時期,在《暗影者》上市前接連遭遇《u>重大失敗》、《u>裁員》、《u>工作室關閉》及《u>項目取消》等打擊。
情況嚴峻到外傳育碧創始的Guillemot家族正《u>與騰訊等投資者洽談收購協議》,以維持對公司智慧財產權的控制權。
遊戲業界正密切關注《刺客教條:暗影者》初期表現,將其視為育碧未來的風向標。雖然確切銷售數字未公開,但育碧證實遊戲上市兩天內吸引200萬玩家——超越《起源》與《奧德賽》的首發數據。
市場特別聚焦《暗影者》在Steam的表現,其同時在線人數被拿來與近期3A單機作品及過往《刺客教條》系列作比較。
遊戲在Steam首週末創下64,825人同時在線的系列紀錄——值得注意的是,這是該系列首次在Valve平台同步首發。相較下,BioWare的《闇龍紀元:恐懼之狼》Steam峰值達89,418人。
在未知育碧內部標準的情況下,難以斷定《暗影者》表現是否符合預期。不過IGN取得的內部郵件透露了遊戲上市初期的關鍵數據。
重點發現包括:《暗影者》創下系列第二高的首日營收,僅次於2020年受惠於疫情封鎖與次世代主機上市的《維京紀元》。
此外,《暗影者》寫下育碧在PlayStation Store的最佳首發成績,顯示PS5版本表現尤其強勁。
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PC版表現方面(Steam與Ubisoft Connect同步發行),內部數據顯示PC佔總啟動數的27%。育碧歸功於Steam平台貢獻,但未透露具體銷售數字。公司高層認為這驗證了回歸Steam策略的正確性。
育碧強調本作打破玩家參與度紀錄,且在被認證的評測平台(較不易受洗評攻擊)獲得積極反饋。《暗影者》是育碧史上最多願望清單的遊戲,Twitch觀眾數也超越所有前作——包含《維京紀元》。
內部文件說明《暗影者》與《維京紀元》的發行背景差異:雖然《暗影者》表現不及後者,但育碧認為疫情期間的特殊市場條件與次世代主機浪潮使兩者難以直接比較。
「《維京紀元》上市時適逢全球封鎖與新主機換代,這種完美條件恐難再現。」備忘錄寫道:「若將《暗影者》與在正常市場週期發行的《起源》《奧德賽》《幻象》相比,本作正在樹立新標竿。」
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《暗影者》發行有幾項特殊處:三月上市(非傳統年終旺季)、未提供付費搶先體驗,且Ubisoft+現可直接於Xbox使用——這影響了微軟平台的直接銷售比較。
最終決定《暗影者》歷史定位與育碧短期未來的關鍵將是財務表現,而非玩家指標。具體財報數據需待育碧下季財報公布。
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