
Los desarrolladores de REPO revelaron recientemente su hoja de ruta, que incluye un ingenioso mecanismo de "cubo para patos" para evitar que el infame pato se vuelva letal. Profundiza para explorar los próximos cambios y conoce la opinión sincera del creador de Lethal Company sobre el juego.
Analizando la Primera Gran Actualización de REPO
Presentado: El Sistema Defensivo del Cubo para Patos

La actualización inaugural de REPO introduce tanto un nuevo mapa como el revolucionario cubo para patos, una herramienta para neutralizar a la ave acuática más notoria del juego. Semiwork Studios mostró estas características en su actualización de desarrolladores del 15 de marzo en YouTube.
Este juego de terror cooperativo para 6 jugadores desafía a los equipos a recolectar objetos con cuidado en entornos aterradores. Los equipos deben evadir constantemente al Depredador Supremo, un pato aparentemente inofensivo que se transforma en un asesino implacable durante 10 segundos cuando es perturbado.
El nuevo cubo para patos finalmente le da a los jugadores una forma de contener esta amenaza persistente, evitando transformaciones accidentales durante misiones críticas. La Actualización 1.0 también trae expresiones de personajes mejoradas y numerosos refinamientos de jugabilidad.
El Mapa "El Museo" y la Revisión del Emparejamiento

Semiwork Studios presenta "El Museo", un nuevo entorno desafiante diseñado para poner a prueba las habilidades de parkour de los jugadores. Las zonas de extracción ahora contarán con límites visuales claros, eliminando las conjeturas durante las rondas de saqueo.
El equipo está implementando tan esperados lobbies públicos con configuraciones de privacidad controladas por el anfitrión. "Si bien agregar una función de expulsión parece simple, requiere una programación compleja del lado del servidor, un territorio desconocido para nuestro equipo", explicaron los desarrolladores. Debido a las complejidades técnicas, estas funciones sociales podrían llegar más tarde de lo planeado.
Los Comentarios Constructivos del Creador de Lethal Company
Desde su lanzamiento en febrero, REPO ha sido comparado con Lethal Company por sus mecánicas similares de terror cooperativo. El 15 de marzo, Zeekers, el creador de Lethal Company, compartió reflexivas críticas a través de Twitter/X:
"REPO brilla cuando los equipos coordinan tareas absurdas como mover pianos de cola a través de mansiones encantadas. Sin embargo, el rango actual del chat de voz se siente restrictivo, y los mapas extensos diluyen la tensión que hace que los diseños estrechos sean tan efectivos."

Al responder a las preocupaciones de los jugadores sobre los enfoques silenciosos de los enemigos, Zeekers añadió: "El juego necesita mejores tutoriales sobre el comportamiento de los enemigos, aunque sospecho que eso ya está en desarrollo."
Actualmente el segundo más vendido en Steam (solo por detrás de CS2), REPO ha alcanzado un pico de 230,645 jugadores simultáneos, casi igualando el récord de Lethal Company. Este fenómeno de terror exclusivo para PC continúa evolucionando; mantente atento a las futuras actualizaciones.