
Разработчики REPO недавно представили свою дорожную карту, включив в неё остроумную механику «ведра для утки», чтобы предотвратить превращение печально известной утки в смертоносную. Погрузитесь глубже, чтобы изучить предстоящие изменения и узнать откровенное мнение создателя Lethal Company об игре.
Анализ первого крупного обновления REPO
Представлено: Защитная система «Ведро для утки»

Первое обновление REPO представляет как новую карту, так и революционное ведро для утки — инструмент для нейтрализации самой известной водоплавающей птицы в игре. Semiwork Studios продемонстрировали эти функции в своём YouTube-обновлении для разработчиков от 15 марта.
Эта кооперативная хоррор-игра на 6 человек бросает командам вызов тщательно собирать предметы в ужасающей обстановке. Командам приходится постоянно уклоняться от Верховного Хищника — казалось бы, безобидной утки, которая на 10 секунд превращается в безжалостного убийцу, если её потревожить.
Новое ведро для утки наконец-то даёт игрокам возможность обезвредить эту постоянную угрозу, предотвращая случайные превращения во время ключевых миссий. Обновление 1.0 также приносит улучшенную анимацию лицевых выражений персонажей и многочисленные доработки игрового процесса.
Карта «Музей» и переработка системы подбора игроков

Semiwork Studios дразнят «Музеем» — новой сложной средой, призванной проверить паркур-способности игроков. Зоны выхода теперь будут иметь чёткие визуальные границы, что исключит догадки во время выноса добычи.
Команда внедряет давно ожидаемые публичные лобби с настройками приватности, управляемыми хостом. «Хотя добавление функции кика кажется простым, это требует сложного программирования на стороне сервера — неизведанная территория для нашей команды», — пояснили разработчики. Из-за технических сложностей эти социальные функции могут появиться позже запланированного.
Конструктивный отзыв создателя Lethal Company
С момента своего запуска в феврале REPO сравнивают с Lethal Company из-за схожих механик кооперативного хоррора. 15 марта Зикерс (Zeekers) — создатель Lethal Company — поделился вдумчивой критикой через Twitter/X:
«REPO сильна, когда команды координируют абсурдные задачи, вроде перемещения роялей по охотничьим особнякам. Однако текущий радиус голосового чата ощущается ограничивающим, а обширные карты размывают напряжение, которое делает тесные планировки столь эффективными».

Отвечая на опасения игроков по поводу бесшумного приближения врагов, Зикерс добавил: «Игре нужны лучшие обучающие материалы по поведению врагов — хотя я подозреваю, что это уже в разработке».
В настоящее время REPO занимает второе место в списке бестселлеров Steam (уступая только CS2), достигнув пика в 230 645 одновременных игроков — почти повторив рекорд Lethal Company. Этот эксклюзивный для ПК хоррор-феномен продолжает развиваться — следите за будущими обновлениями.