Mise à jour du référentiel "Duck Bucket" pour contrer la redoutable menace des canards

Auteur: Peyton Oct 21,2025

REPO

Les développeurs de REPO ont récemment dévoilé leur feuille de route, mettant en avant un ingénieux mécanisme de « seau à canard » pour empêcher l'infâme canard de devenir mortel. Plongez plus profondément pour explorer les changements à venir et découvrir le point de vue franc du créateur de Lethal Company sur le jeu.

Décryptage de la Première Mise à Jour Majeure de REPO

Introduit : Le Système de Défense du Seau à Canard

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La première mise à jour de REPO introduit à la fois une nouvelle carte et le révolutionnaire seau à canard – un outil pour neutraliser le volatile le plus tristement célèbre du jeu. Semiwork Studios a présenté ces fonctionnalités dans leur mise à jour des développeurs sur YouTube du 15 mars.

Ce jeu d'horreur coopératif à 6 joueurs met les équipes au défi de récupérer soigneusement des objets dans des environnements terrifiants. Les équipes doivent constamment échapper au Prédateur Suprême – un canard apparemment inoffensif qui se transforme en tueur impitoyable pendant 10 secondes lorsqu'il est dérangé.

Le nouveau seau à canard offre enfin aux joueurs un moyen de contenir cette menace persistante, empêchant les transformations accidentelles lors des missions cruciales. La mise à jour 1.0 apporte également des expressions de personnage améliorées et de nombreux raffinements de gameplay.

La Carte "Le Musée" et la Refonte du Système de Matchmaking

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Semiwork Studios tease "Le Musée" – un nouvel environnement difficile conçu pour tester les capacités de parkour des joueurs. Les zones d'extraction auront désormais des limites visuelles claires, éliminant les conjectures lors des sessions de butin.

L'équipe met en place des lobbys publics très demandés, avec des paramètres de confidentialité contrôlés par l'hôte. « Bien qu'ajouter une fonction d'expulsion semble simple, cela nécessite une programmation côté serveur complexe – un territoire inexploré pour notre équipe », ont expliqué les développeurs. En raison de ces complexités techniques, ces fonctionnalités sociales pourraient arriver plus tard que prévu.

Les Retours Constructifs du Créateur de Lethal Company

Depuis son lancement en février, REPO a été comparé à Lethal Company pour ses mécaniques coopératives horrifiques similaires. Le 15 mars, Zeekers – le créateur de Lethal Company – a partagé des critiques réfléchies via Twitter/X :

« REPO brille lorsque les équipes coordonnent des tâches absurdes comme déplacer des pianos à queue dans des manoirs hantés. Cependant, la portée actuelle du chat vocal semble restrictive, et les cartes vastes diluent la tension qui rend les dispositions exiguës si efficaces. »

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Répondant aux inquiétudes des joueurs concernant les approches silencieuses des ennemis, Zeekers a ajouté : « Le jeu a besoin de meilleurs tutoriels sur le comportement des ennemis – bien que je soupçonne que cela soit déjà en développement. »

Actuellement numéro 2 des meilleures ventes sur Steam (derrière CS2 uniquement), REPO a atteint un pic de 230 645 joueurs simultanés – approchant presque le record de Lethal Company. Ce phénomène horrifique exclusif au PC continue d'évoluer – restez à l'écoute pour les prochaines mises à jour.