Fans de Titanfall indignado: la cancelación de tiradores de extracción provoca miedos para el futuro de la franquicia

Autor: Joseph Jun 13,2025

*Los fanáticos de Titanfall*se quedan una vez más lidiando de decepción después de que Electronic Arts (EA) canceló otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, mientras que simultáneamente despegue a varios miembros del equipo en sus*Leyendas de Apex*,*Star Wars: Jedi*y EA Experience equipos.

Según un informe de Bloomberg , el juego ahora cancelado, el codificado R7, era un tirador de extracción establecido en el universo * Titanfall *. Si bien no es la tan esperada secuela * Titanfall 3 * que muchos fanáticos han esperado durante la última década, la cancelación aún afectó mucho a quienes se aferran a la posibilidad de un nuevo contenido en la querida franquicia.

"Simplemente me arrodillé en Walmart", dijo un jugador afectado emocionalmente, mientras que otro simplemente escribió : "No puedo soportar esto más".

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"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" lamentó otro ventilador desanimado.

Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos fanáticos creen que cancelar un tirador de extracción basado en * Titanfall * podría proteger la franquicia de la posible falla. Un usuario de Reddit postuló : "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia. Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia, siendo nadie que nadie pidiera un Titanfall Xts".

Otro jugador respondió , seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".

Una minoría vocal expresó su frustración sobre la tendencia actual de la mecánica del juego de extracción, argumentando que no se alinea bien con la experiencia * Titanfall *. "Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan formados y aburridos .

"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió a alguien más, capturando el sentimiento mixto pero pragmático entre algunos jugadores.

Según los informes, los despidos afectaron alrededor de 100 roles al reaparición, incluidos el desarrollo del desarrollo, la publicación y el control de calidad que trabaja en *Apex Legends *, junto con grupos más pequeños involucrados en la serie *Jedi *y dos proyectos de incubación cancelados. Uno de ellos se informó previamente a principios de este año en marzo, mientras que se cree que el otro es el recientemente anunciado tirador de extracción basado en *Titanfall *.

Esta última ronda de recortes continúa un patrón preocupante para EA en los últimos años. A principios de 2024, BioWare se sometió a una reestructuración que incluía reasignar desarrolladores a otros proyectos y dejar que otros vayan. En 2023, EA corta 50 posiciones en BioWare, junto con un número no revelado en Codemasters. Además, una reestructuración más amplia de toda la empresa condujo a aproximadamente 670 pérdidas de empleo , incluidas aproximadamente dos docenas en la reaparición.

¿Quieres que la repaño desarrolle Titanfall 3?

Responsee de los resultados en 2023, surgieron informes de que Respawn había trabajado activamente en *Titanfall 3 *durante unos 10 meses antes de pivotar los recursos hacia *Apex Legends *. Mohammad Alavi, quien se desempeñó como diseñador narrativo principal en el proyecto cancelado, reveló que se habían logrado un progreso significativo durante ese período.

"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio. Teníamos una nueva tecnología para el desarrollo, múltiples misiones en el desarrollo e incluso una primera construcción jugable que estaba a la par, si no es un poco mejor, las entradas anteriores anteriores. Pero no era revolucionaria y no era la cosa clave de Alavi", explicó Alavi. "Alavi explicó.

En última instancia, la decisión de cancelar se redujo a desafíos internos y tendencias cambiantes del mercado. El equipo multijugador luchó para evolucionar el modo en algo sostenible más allá de la emoción inicial, y el surgimiento de los juegos de Battle Royale como * PUBG * en 2017 cambió todo.

"El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador porque, mientras que un grupo central de fanáticos lo ama, la mayoría de las personas juegan * Titanfall 2 * multijugador y piensan que es genial, pero demasiado intenso. Se queman rápidamente", dijo Alavi.

Los desarrolladores de respaldo se encontraron atraídos por un concepto Battle Royale construido usando clases de personajes * Titanfall 3 *, lo que provocó un gran cambio en la dirección. Después de una presentación en la secuela, el equipo decidió pivotar por completo.

"Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque pensamos, 'Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente'", recordó Alavi.

Aunque admitió haber perdido la oportunidad de ver * Titanfall 3 * completamente realizado, Alavi reconoció que la decisión fue en última instancia el movimiento correcto para el estudio. "Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que EA ni siquiera lo sabía durante otros seis meses hasta que tuviéramos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!"