Поклонники Titanfall возмущены: отмена стрелка извлечения Sparks Fears за франшизу будущее

Автор: Joseph Jun 13,2025

*Поклонники Titanfall*снова оставляют схватку с разочарованием после того, как электронное искусство (EA), как сообщается, отменили еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment, одновременно уволяя нескольких членов команды в своих*Apex Legends*,*Звездные войны: джедаи*и команды EA Experience.

Согласно отчету Bloomberg , теперь в настоящее время игра-укоренившаяся R7-была извлеченной стрелкой во вселенной * Titanfall *. Хотя это не долгожданное сиквел Titanfall 3 *, на которое многие фанаты надеялись за последнее десятилетие, отмена все еще сильно поразила тех, кто цепляется за возможность нового контента в любимой франшизе.

«Я просто упал на колени в Walmart», - сказал один эмоционально пострадавший игрок, в то время как другой просто написал : «Я больше не могу этого принимать».

Играть

«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал еще одного разочарованного поклонника.

Однако не все реакции были отрицательными. Некоторые фанаты считают, что отмена стрелка извлечения на основе * Titanfall * в конечном итоге может защитить франшизу от потенциального неудачи. Один из пользователей Reddit заявил : «Лучшая вещь, которая могла бы произойти в том, что касается продолжения существования этой франшизы. Стрелок из добычи титана, вероятно, провалился бы, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не спрашивал xts titanfall».

Другой игрок ответил , а затем: «Экстракционный стрелок LMAO. Хорошее избавление».

Вокальное меньшинство выразило разочарование по поводу нынешней тенденции механики извлечения геймплея, утверждая, что оно плохо согласуется с опытом * Titanfall *. «Так надоело и устали от« извлечения стрелков ». Они такие формальные и скучные .

«Стал. Читайте стрелятель извлечения. Был буквально в порядке», - резюмировал кого -то еще, захватив смешанные, но прагматичные чувства среди некоторых игроков.

По сообщениям, увольнения затронули около 100 ролей в Respawn, включая разработку, публикацию и сотрудники QA, работающие над *Apex Legends *, а также небольшие группы, участвующие в серии *Jedi *, и два отмененных инкубационных проектов. Один из них ранее сообщался ранее в этом году в марте, в то время как другой, как полагают, является недавно анонсированным *на основе «Titanfall».

Этот последний раунд сокращений продолжает тревожную схему для EA за последние годы. Ранее в 2024 году Bioware перенесла реструктуризацию, которая включала переназначение разработчиков на другие проекты и позволил другим идти. В 2023 году EA сократила 50 позиций в Bioware, наряду с нераскрытым числом в Codemasters. Кроме того, более широкая реструктуризация всей компании привела к примерно 670 потерям рабочих мест , в том числе около двух десятков в Респон.

Вы хотите, чтобы Respawn разработал Titanfall 3?

Результаты «Ответ» 2023 года всплыли на то, что Респон активно работал над *Titanfall 3 *в течение примерно 10 месяцев, прежде чем поворачивать ресурсы для *Apex Legends *. Мохаммад Алави, который служил ведущим дизайнером повествования в отмененном проекте, выявил значительный прогресс в течение этого периода.

«Titanfall 2 вышел, сделал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали над Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Всерно. У нас были новые технологии для этого, многочисленные миссии в разработке и даже первая играемая сборка, которая была на партии - если не немного лучше - это предыдущие записи, но это не было революционера, и это в ключевом, - объяснил Alavi.

В конечном счете, решение об отмене сводилось к внутренним проблемам и изменению рыночных тенденций. Многопользовательская команда изо всех сил пыталась превратить режим в нечто устойчивое за пределами первоначального ощущения, и рост игр Battle Royale, таких как * Pubg * в 2017 году, изменил все.

«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что, хотя основная группа фанатов любит это, большинство людей играют * Titanfall 2 * Multiplayer и думают, что это здорово, но слишком интенсивно. Они быстро сгорают», - сказал Алави.

Разработчики Respawn оказались привлеченными к концепции Battle Royale, построенной с использованием * классов персонажей Titanfall 3 *, которая вызвала серьезный сдвиг в направлении. После презентации в продолжении команда решила полностью повернуть.

«Мы буквально отменили сами Titanfall 3, потому что мы говорили:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 и немного лучше, или мы сможем сделать эту вещь, что явно удивительно », - вспоминает Алави.

Хотя он признал, что упустил возможность увидеть * Titanfall 3 * полностью реализован, Алави признал, что решение в конечном итоге было правильным шагом для студии. «Это сумасшедший. Такой сумасшедший порез, который EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, что мы могли бы им показать!»