Titanfall 팬 분노 : 추출 사수 취소는 프랜차이즈 미래에 대한 두려움을 불러 일으 킵니다.

작가: Joseph Jun 13,2025

*Titanfall*팬들은 전자 예술 (EA) 이 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소 한 후 동시에*Apex Legends*,*Star Wars : Jedi*및 EA Experience Teams를 통해 여러 팀원을 배치 한 후 다시 한 번 실망스럽게 열렸습니다.

블룸버그 (Bloomberg) 의 보고서에 따르면, 현재 낙인 게임 인 R7은 * Titanfall * Universe에서 추출 사수로 설정되었습니다. 지난 10 년 동안 많은 팬들이 기대했던 오랫동안 기다려온 * Titanfall 3 * 속편은 아니지만, 사랑하는 프랜차이즈에서 새로운 콘텐츠의 가능성에 집착하는 사람들에게는 여전히 취소가 여전히 어려웠습니다.

“저는 월마트에서 무릎을 꿇고 무릎을 꿇었습니다.”감정적으로 영향을받는 선수 단순히 다음과 같이 썼습니다 .

놀다

"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 또 다른 낙담 한 팬을 애도했습니다 .

그러나 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 팬들은 * Titanfall *을 기반으로 추출 사수를 취소하면 궁극적으로 프랜차이즈가 잠재적 실패로부터 보호 될 수 있다고 생각합니다. 한 Reddit 사용자 한 명은 다음과 같이 주장했다 .“이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일. Titanfall Extraction Shooter는 아마도 플롭 할 것이고 C-Suite 경영진은 '참조 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는 대신에 Titanfall xts를 요구하는 대신에 사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않습니다.”라고 말할 것입니다.

또 다른 플레이어는 다음과 같이 응답했습니다 .“추출 사수 LMAO. Good Riddance.”

보컬 소수 민족은 현재 추출 게임 플레이 메커니즘의 트렌드에 대한 좌절을 표현하여 * Titanfall * 경험과 잘 맞지 않는다고 주장합니다. “너무 아프고 '추출 사수'에 지쳤습니다. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 다락방에 쓸모없는 똥을 약탈하거나 20 분 동안 캠프에 앉아 큰 열린 들판을 통해 샷을 찍고 싶지 않습니다 .

“슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다.”라고 말하면서 일부 플레이어들 사이에서 혼합 적이지만 실용적인 감정을 포착하면서 다른 사람이 요약했습니다 .

이 해고는 *jedi *시리즈와 관련된 소규모 그룹과 두 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트와 함께 개발, 출판 및 QA 직원을 포함하여 Respawn에서 약 100 개의 역할에 영향을 미쳤다. 이 중 하나는 올해 3 월 초에보고 된 반면, 다른 하나는 최근에 발표 된 *Titanfall *기반 추출 사수로 여겨진다.

이 최신 라운드의 컷은 최근 몇 년 동안 EA에게 문제가되는 패턴을 계속합니다. 2024 년 초, BioWare는 개발자를 다른 프로젝트에 재 할당하고 다른 프로젝트를 갈 수 있도록 구조 조정을 받았습니다. 2023 년에 EA는 Codemasters에서 공개되지 않은 수와 함께 Bioware에서 50 개의 포지션을 삭감했습니다. 또한, 더 넓은 회사 전체 구조 조정은 Respawn에서 약 24 개를 포함하여 약 670 개의 일자리 손실을 초래했습니다.

Respawn이 Titanfall 3을 개발하기를 원하십니까?

2023 년의 답변 결과에 따르면, Respawn은 *Apex Legends *를 향한 자원을 피벗하기 전에 약 10 개월 동안 *Titanfall 3 *에서 적극적으로 작업했다고 표현했다. 취소 된 프로젝트에서 내러티브 리드 디자이너로 근무한 모하마드 알라비 (Mohammad Alavi)는 그 기간 동안 상당한 진전이 이루어 졌다고 밝혔다.

“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했고, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 마찬가지로 약 10 개월 동안 Titanfall 3에서 일했습니다.

궁극적으로 취소 결정은 내부 과제와 변화하는 시장 동향으로 이어졌습니다. 멀티 플레이어 팀은 최초 스릴을 넘어 지속 가능한 모드로 모드를 발전시키기 위해 고군분투했으며, 2017 년 * PUBG *와 같은 Battle Royale 게임의 상승은 모든 것을 바꿨습니다.

Alavi는“멀티 플레이어 팀은 멀티 플레이어를 고치려고 시간을 보내고 있었지만 핵심 팬 그룹이 그것을 좋아하지만 대부분의 사람들은 * Titanfall 2 * 멀티 플레이어를 플레이하고 훌륭하다고 생각하지만 너무 강렬하다고 생각하기 때문입니다.

Respawn Developers는 * Titanfall 3 * 캐릭터 클래스를 사용하여 제작 된 Battle Royale 개념에 이끌려 방향이 크게 바뀌 었습니다. 속편에 대한 프레젠테이션 후, 팀은 완전히 피벗하기로 결정했습니다.

Alavi는“우리는 문자 그대로 Titanfall 3을 스스로 취소했습니다. '우리는이 게임을 만들 수 있으며 Titanfall 2와 조금 더 나아질 것입니다.

그는 * Titanfall 3 *를 완전히 실현할 수있는 기회를 놓쳤다는 사실을 인정했지만 Alavi는 결정이 궁극적으로 스튜디오의 올바른 움직임임을 인정했다. "그것은 미친 컷입니다. EA가 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 EA에 대해 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못했던 미친 컷!"