*Titanfall*據報導, Electronic Arts(EA)取消了Respawn Entertainment的另一個孵化項目,同時在其*Apex Legends*,*Star Wars:Jedi*和EA經驗團隊中同時裁員了幾個團隊成員。
根據彭博社的一份報告,現有的遊戲(編碼R7)是 * Titanfall * Universe中設置的提取射手。雖然不是許多粉絲希望在過去十年中希望獲得的期待已久的 *泰坦fall 3 *續集,但對於那些堅持在心愛的系列中遇到新內容可能性的人來說,取消仍然很難受到打擊。
一位受情感影響的球員說:“我只是屈服於沃爾瑪,而另一個人則寫道:“我不能再接受。 ”
“在他們最終放棄並讓我們感到悲傷之前,這會發生多少次?”感嘆了另一個沮喪的粉絲。
但是,並非所有反應都是負面的。一些粉絲認為,取消基於 * Titanfall *的提取射擊者可能最終可以保護特許經營權免受潛在失敗的影響。一位Reddit用戶被認為:“就這個特許經營的持續存在而言,最好發生的最好的事情。泰坦fall式提取射擊者可能會失敗,而C-Suite高管會說'See,人們不再喜歡Titanfall,而不是顯而易見的原因是沒有人要求titanfall XTSS。”
另一位球員回答,其次是:“提取射擊者lmao。奇異。”
少數人對當前提取遊戲機制的趨勢感到沮喪,認為它與 * titanfall *體驗不太吻合。 “如此厭倦了'提取射擊者'。他們是如此無聊,我不想在閣樓上搜索一堆無用的狗屎,或者在灌木叢中坐著20分鐘,或者冒著射擊的風險,可以讓我快速搭配。
“很難過。閱讀提取射擊者。實際上還可以,”其他人總結說,在某些球員中捕捉了混雜但務實的情緒。
據報導,裁員在重生中影響了大約100個角色,包括開發,出版和質量保證員工,從事 *Apex Legends *的工作,以及參與 *JEDI *系列的較小團體和兩個取消的孵化項目。其中一個先前是今年3月早些時候報導的,而另一個則被認為是最近宣布的 *titanfall *基於 *的提取射擊遊戲。
近年來,這一最新一輪的削減幅度延續了EA的令人不安的模式。 2024年早些時候,Bioware進行了重組,其中包括將開發商重新分配到其他項目並讓其他項目進行。在2023年,EA在Bioware裁定50個位置,並在Codemasters的數字上裁定了50個位置。此外,更廣泛的公司重組導致了大約670個失業,其中包括大約十二個重生。
Answersee結果在2023年,報導浮出水面,即Respawn已積極地在 *Titanfall 3 *上工作了大約10個月,然後將資源轉向 *Apex Legends *。穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)曾在被取消的項目中擔任敘事首席設計師,他透露在此期間取得了重大進展。
“ Titanfall 2出來了,做了什麼,我們就像,'好吧,我們要製作泰坦fall fall 3,我們在Titanfall 3上工作了大約10個月,對它進行了大約10個月,對嗎?
最終,取消的決定取決於內部挑戰和市場趨勢的轉移。多人遊戲團隊努力將這種模式發展成為最初的刺激之外的可持續發展,而2017年 * Pubg *之類的戰斗大賽崛起改變了一切。
“多人遊戲團隊有一段時間試圖修復多人遊戲,因為儘管一群核心的粉絲喜歡它,但大多數人都會玩 * titanfall 2 *多人遊戲,並認為這很棒,但太激烈了。他們很快就燃燒了,”阿拉維說。
Respawn開發人員發現自己被用 * Titanfall 3 *角色類構建的大皇家概念所吸引,這引發了方向的重大轉變。在續集上演講後,團隊決定完全旋轉。
阿拉維回憶說:“我們自己從字面上取消了Titanfall 3自己,因為我們就像,'我們可以製作這款遊戲,這將是Titanfall 2加上好一點,或者我們可以做這件事,這顯然是驚人的。”
儘管他承認沒有機會看到 * Titanfall 3 *完全實現,但Alavi承認該決定最終是工作室的正確舉措。 “這是一個瘋狂的削減。如此瘋狂的削減,EA甚至在六個月內都不知道它,直到我們啟動並運行原型,我們可以向他們展示!”