* Titanfall * Les fans sont de nouveau laissés aux prises avec déception après que Electronic Arts (EA) aurait annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment, tout en mettant simultanément plusieurs membres de l'équipe à travers ses * légendes Apex *, * Star Wars: Jedi *, et EA Experience Teams.
Selon un rapport de Bloomberg , le jeu désormais commis - CodeNamed R7 - était un tireur d'extraction dans l'univers * Titanfall *. Bien que ce ne soit pas la suite tant attendue * Titanfall 3 * que de nombreux fans espéraient au cours de la dernière décennie, l'annulation a toujours frappé dur pour ceux qui s'accrochent à la possibilité d'un nouveau contenu dans la franchise bien-aimée.
"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur émotionnellement touché, tandis qu'un autre a simplement écrit : "Je ne peux plus prendre ça."
«Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?» déploré un autre ventilateur découragé.
Cependant, toutes les réactions n'étaient pas négatives. Certains fans pensent que l'annulation d'un tireur d'extraction basé sur * Titanfall * pourrait finalement protéger la franchise contre l'échec potentiel. Un utilisateur de Reddit posait : «La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise.
Un autre joueur a répondu , suivi de: «Le tireur d'extraction lmao. Bon débarras».
Une minorité vocale a exprimé sa frustration face à la tendance actuelle des mécanismes de gameplay d'extraction, faisant valoir qu'il ne s'aligne pas bien avec l'expérience * Titanfall *. «Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formulés et ennuyeux.
" Je suis devenu triste. Lisez l'extraction.
Les licenciements auraient affecté environ 100 rôles chez Rapewn, notamment le développement, l'édition et le personnel QA travaillant sur * Apex Legends *, ainsi que des groupes plus petits impliqués dans la série * Jedi * et deux projets d'incubation annulés. L'un d'eux a déjà été signalé plus tôt cette année en mars, tandis que l'autre est considéré comme le tireur d'extraction basé sur * Titanfall * récemment annoncé.
Cette dernière série de coupes continue un schéma troublant pour EA au cours des dernières années. Plus tôt en 2024, BioWare a subi une restructuration qui comprenait la réaffectation des développeurs à d'autres projets et la laisse les autres. En 2023, EA a coupé 50 positions à BioWare, aux côtés d'un nombre non divulgué chez Codemasters. De plus, une restructuration plus large à l'échelle de l'entreprise a entraîné environ 670 pertes d'emplois , dont environ deux douzaines à RaPawn.
REPONSEEEDE RESUSTS en 2023, les rapports ont fait surface que Respawn avait activement travaillé sur * Titanfall 3 * pendant environ 10 mois avant de pivoter les ressources vers * Apex Legends *. Mohammad Alavi, qui a été concepteur principal narratif sur le projet annulé, a révélé que des progrès significatifs avaient été réalisés au cours de cette période.
«Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? En sérieuse. Nous avions une nouvelle technologie pour cela, plusieurs missions en développement, et même une première construction jouable qui était parmi les principales choses», a expliqué Alavi.
En fin de compte, la décision d'annuler s'est résumée aux défis internes et aux tendances du marché. L'équipe multijoueur a eu du mal à faire évoluer le mode en quelque chose de durable au-delà du frisson initial, et la montée des jeux de bataille Royale comme * PUBG * en 2017 a tout changé.
"L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur parce que, alors qu'un groupe de fans de base adore ça, la plupart des gens jouent * Titanfall 2 * multijoueur et pensent que c'est génial, mais trop intense. Ils s'épuisent rapidement", a déclaré Alavi.
Les développeurs de RaPhew se sont retrouvés attirés par un concept de bataille Royale construit en utilisant * Titanfall 3 * des classes de caractères, ce qui a déclenché un changement majeur de direction. Après une présentation sur la suite, l'équipe a décidé de pivoter entièrement.
"Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:" Nous pouvons faire ce jeu, et ce sera un Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable "", se souvient Alavi.
Bien qu'il ait admis avoir raté l'occasion de voir * Titanfall 3 * pleinement réalisé, Alavi a reconnu que la décision était finalement la bonne décision pour le studio. "C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle qu'Ea ne le savait même pas pendant six mois encore jusqu'à ce que nous ayons un prototype de fonctionnement que nous pourrions leur montrer!"