Fãs de Titanfall indignados: Extração Shooter Cancelation Sparks Sparts Fears for Franchise Future

Autor: Joseph Jun 13,2025

*Titanfall*Os fãs mais uma vez ficam lidando com decepção depois que as Artes Eletrônicas (EA) cancelaram outro projeto de incubação no Repawn Entertainment, enquanto simultaneamente deitou vários membros da equipe em suas lendas*Apex*,*Star Wars: Jedi*e EA Experience Teams.

De acordo com um relatório da Bloomberg , o jogo agora cancelado-codenado R7-foi um atirador de extração ambientado no universo * Titanfall *. Embora não sejam a tão esperada sequência * Titanfall 3 * que muitos fãs esperavam na última década, o cancelamento ainda atingiu com força os que se apegam à possibilidade de novo conteúdo da amada franquia.

"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador emocionalmente afetado, enquanto outro simplesmente escreveu : "Não posso mais aceitar isso".

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"Quantas vezes isso acontecerá antes que elas finalmente desista e nos deixe para nossa tristeza?" lamentou mais um ventilador desanimado.

No entanto, nem todas as reações foram negativas. Alguns fãs acreditam que cancelar um atirador de extração baseado em * Titanfall * poderia, em última análise, proteger a franquia contra uma falha potencial. Um usuário do Reddit postulou : “A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia. Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall', em vez da razão óbvia que ninguém pediu para um titanfall xts.”

Outro jogador respondeu , seguido por: "Atirador de extração LMAO. Boa viagem".

Uma minoria vocal expressou frustração com a tendência atual da mecânica da jogabilidade de extração, argumentando que não se alinha bem com a experiência * Titanfall *. “Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos.

"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outra pessoa, capturando o sentimento misto, mas pragmático, entre alguns jogadores.

As demissões teriam afetado cerca de 100 funções no reaparecimento, incluindo desenvolvimento, publicação e funcionários de controle de qualidade que trabalham em *Apex Legends *, juntamente com grupos menores envolvidos na série *Jedi *e dois projetos de incubação cancelados. Um deles foi relatado anteriormente no início deste ano em março, enquanto o outro é o atirador de extração baseado em Titanfall *anunciado recentemente.

Esta última rodada de cortes continua um padrão preocupante para a EA nos últimos anos. No início de 2024, a BioWare foi submetida a reestruturação que incluía a reatribuição de desenvolvedores para outros projetos e a saída de outras pessoas. Em 2023, a EA cortou 50 posições na Bioware, ao lado de um número não revelado na Codemasters. Além disso, uma reestruturação mais ampla em toda a empresa levou a aproximadamente 670 perdas de empregos , incluindo aproximadamente duas dúzias no reaparecimento.

Deseja que o revawn desenvolva Titanfall 3?

Respostas dos resultados em 2023, surgiram relatos de que o repawn havia trabalhado ativamente em *titanfall 3 *por cerca de 10 meses antes de girar recursos para *lendas do ápice *. Mohammad Alavi, que serviu como designer narrativo no projeto cancelado, revelou um progresso significativo durante esse período.

“Titanfall 2 came out, did what it did, and we were like, 'Okay, we're gonna make Titanfall 3,' and we worked on Titanfall 3 for about 10 months, right? In earnest. We had new tech for it, multiple missions in development, and even a first playable build that was on par—if not slightly better—than previous entries. But it wasn't revolutionary, and that's the key thing,” Alavi explained.

Por fim, a decisão de cancelar se resumiu a desafios internos e a mudança de tendências do mercado. A equipe multiplayer lutou para evoluir o modo para algo sustentável além da emoção inicial, e a ascensão dos jogos de Battle Royale como * PUBG * em 2017 mudou tudo.

"A equipe multiplayer estava tendo um tempo infernal tentando consertar o multiplayer porque, enquanto um grupo central de fãs adora, a maioria das pessoas joga * Titanfall 2 * multiplayer e acham ótimo - mas muito intenso. Eles queimam rapidamente", disse Alavi.

Os desenvolvedores de reaparecimento viram -se atraídos para um conceito de batalha Royale construído usando as classes de caráter * Titanfall 3 *, o que provocou uma grande mudança de direção. Após uma apresentação na sequência, a equipe decidiu girar completamente.

"Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2 mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível'", lembrou Alavi.

Embora ele tenha admitido ter perdido a oportunidade de ver * Titanfall 3 * totalmente realizado, Alavi reconheceu que a decisão foi a jogada certa para o estúdio. "Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia disso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo em funcionamento que poderíamos mostrá -los!"