
2025년 PAX 이스트 패널은 Borderlands 4의 전리품과 협동 플레이 개선 사항을 세부적으로 살펴보았습니다. 이러한 시스템 변경과 미니맵 제거 결정 배경을 알아보세요.
Borderlands 4의 PAX 이스트 패널 인사이트
전리품 및 협동 플레이 시스템 개선

5월 10일 PAX 이스트 2025에서 기어박스 소프트웨어는 전리품과 협동 플레이에 중점을 둔 Borderlands 4(BL4)의 주요 업그레이드를 공개했습니다. 랜디 피치포드 CEO와 그의 팀이 이러한 핵심 시스템에 대한 세부 개선 사항을 설명했습니다.
Borderlands 3(BL3)의 피드백을 바탕으로 개발자들은 협동 경험을 간소화했습니다. 이제 플레이어는 특정 스토리 체크포인트에 도달할 필요 없이 원활하게 세션에 참여하고 나갈 수 있습니다.
게임의 광활한 세계를 고려하여, 빠른 패스트 트래블 기능은 친구들의 게임에 즉시 다시 합류할 수 있게 해줍니다. BL4는 레벨 스케일링 시스템을 유지하여 모든 레벨의 플레이어가 밸런스 있는 게임 플레이를 유지하면서 어떤 로비에도 참여할 수 있도록 합니다. 전리품도 인스턴스화되어 각 플레이어가 자신만의 독특한 보상을 발견하게 됩니다.

전리품 시스템은 복잡성을 줄이기 위해 개선되었습니다. 전설 등급 아이템의 전체 수량은 줄었지만, 각 아이템은 더 영향력 있고 독특하게 느껴지도록 설계되었습니다.
모드롭이 무작위인 것은 아닙니다. 주요 적과 미니 보스들은 이제 특정 보상을 보장하여 승리를 더 의미 있게 만듭니다. 새로운 "목시의 빅 앵코어" 기능을 통해 미션과 보스를 직접 재플레이할 수 있어, 파밍을 위해 세이브 파일을 다시 불러올 필요가 없습니다.
Borderlands 4에 미니맵이 없는 이유

PAX 이스트 패널의 하이라이트는 미니맵 제거에 대한 설명이었습니다. BL4의 거대한 세계를 고려하여, 피치포드는 팀이 플레이어들이 작은 지도가 아니라 환경과 더 많이 상호작용하기를 원한다고 강조했습니다.
피치포드가 설명했듯이, "저희는 거대한 세계를 만들었습니다. 일부 액션은 지역적이지만, 여러분의 목표와 기회는 종종 수 마일 떨어져 있습니다. 지역 미니맵은 그런 종류의 탐색에 최고의 도구가 아닙니다—나침반 시스템이 훨씬 더 효과적입니다."
목표는 플레이어들이 "지도를 플레이하는 것이 아니라 게임을 플레이하는 것"입니다. 새로운 나침반은 광활한 풍경을 통해 직관적으로 탐험을 안내하도록 설계되었습니다. "우선 게임을 경험하세요. 이 세계의 규모를 보게 되면, 지도를 플레이하는 것보다 그 안에서 플레이하는 것이 더 나은 이유를 이해하게 될 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.

기어박스는 개발이 완료에 가까워지며 자신감을 가지고 있습니다. 성공적인 Borderlands 4 스테이트 오브 플레이와 앞당겨진 발매일 발표 이후, 이 스튜디오는 팬 페스트, 빌리빌리 월드, 게임스컴 같은 행사에서 더 많은 공개를 계획하고 있습니다.
Borderlands 4는 2025년 9월 12일에 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 및 PC용으로 출시됩니다. 최신 소식을 확인하려면 아래 관련 기사를 살펴보세요.