BORDERLANDS 4 在 PAX East 展會重點呈現核心特色

作者: Bella Jan 07,2026

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

PAX East 2025 座談會詳細說明了《邊緣禁地4》在戰利品與合作模式上的大幅革新。了解這些系統變更背後的緣由,以及移除小地圖的決策過程。

《邊緣禁地4》PAX East座談會要點解析

戰利品與合作系統的強化

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

在5月10日舉行的PAX East 2025上,Gearbox Software揭示了《邊緣禁地4》的重大升級,重點在於戰利品與合作遊玩。執行長Randy Pitchford及其團隊詳細說明了這些核心系統的改進細節。

根據《邊緣禁地3》的回饋,開發團隊精簡了合作模式的體驗。玩家現在可以無縫加入和離開遊戲階段,無需到達特定的故事檢查點。

考量到遊戲世界的廣闊,新增的快速旅行功能讓你可以立即重新加入朋友的遊戲。BL4保留了等級縮放系統,允許任何等級的玩家加入任何大廳,同時保持平衡的遊戲體驗。戰利品也採用了實例化設計,意味著每位玩家都會發現自己獨特的獎勵。

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

戰利品系統經過調整,降低了複雜度。雖然傳奇物品的總體數量有所減少,但每一件都設計得更具影響力和獨特性。

並非所有掉落物都是隨機的。關鍵敵人和小型頭目現在保證會掉落特定獎勵,使勝利更有意義。新的「莫西的盛大安可」功能讓你能夠直接重玩任務和頭目,無需為了農裝備而重新載入存檔。

為何《邊緣禁地4》沒有小地圖

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

PAX East座談會的一個亮點,是對移除小地圖的解釋。面對BL4的廣大世界,Pitchford強調,團隊希望玩家專注於與環境互動,而非盯著一個小地圖。

正如Pitchford解釋:「我們打造了一個龐大的世界。雖然有些行動是區域性的,但你的目標和機會往往相隔數英里之遙。對於這種導航,一個區域性的小地圖並非最佳工具——羅盤系統要有效得多。」

目標是讓玩家「遊玩遊戲本身,而非地圖」。新設計的羅盤旨在透過直覺方式引導玩家在廣闊地形中探索。他補充道:「先體驗遊戲。當你見識到這個世界的規模,就會明白為什麼親身在其中遊玩,會比玩一張地圖更好。」

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

隨著開發工作接近尾聲,Gearbox充滿信心。繼《邊緣禁地4》State of Play的成功以及宣布的提前發售日期後,該工作室計劃在粉絲狂歡節、Bilibili World和Gamescom等活動中進行更多展示。

《邊緣禁地4》將於2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台推出。欲獲得最新消息,請查閱下方我們的相關文章。