
在PAX East 2025的专题讨论会上,我们得以深入了解《无主之地4》对战利品和合作系统进行的全面改革。来探索这些系统调整背后的理念,以及决定取消小地图的原因。
《无主之地4》PAX East专题讨论会要点解析
战利品与合作系统优化

在5月10日举行的PAX East 2025活动上,Gearbox Software公布了针对《无主之地4》(简称BL4)的重大升级,重点聚焦于战利品和合作玩法。首席执行官兰迪·皮奇福德及其团队详细阐述了这些核心系统的改进细节。
基于对《无主之地3》(简称BL3)玩家反馈的总结,开发者们精简了合作游戏体验。现在,玩家可以无缝地加入或离开游戏进程,而无需抵达特定的故事检查点。
考虑到游戏世界的广阔性,新增的快速旅行功能能让玩家即刻重返好友队伍。BL4保留了等级动态平衡系统,允许任何等级的玩家加入任何游戏大厅,同时保持平衡的游戏体验。战利品也采用独立实例机制,意味着每位玩家都将发现各自独特的奖励。

战利品系统经过优化以减少其复杂性。虽然传奇物品的总量有所减少,但每一件都旨在更具影响力且独一无二。
并非所有的掉落都是随机的。关键敌人和迷你首领现在能保证掉落特定的奖励,使得胜利更有意义。全新的“玛茜的盛大返场”功能允许你直接重玩任务和首领,无需再为了反复刷取而重新载入存档。
《无主之地4》为何移除小地图

PAX East专题讨论会的一个亮点是对移除小地图原因的解释。面对BL4广阔的开放世界,皮奇福德强调,团队希望玩家专注于体验游戏环境,而非依赖一块小地图。
正如皮奇福德所解释的:“我们构建了一个宏大的世界。虽然部分战斗发生在局部区域,但你的目标与机遇往往相隔数里。对于那种远距离导航,局部的小地图并非最佳工具——罗盘系统要有效得多。”
其目的在于让玩家“体验游戏本身,而非地图”。新的罗盘系统旨在通过直观的方式,引导玩家在辽阔的地景中探索。“请先亲身体验。当你看到这个世界的规模时,就会明白为何置身其中游玩要比盯着地图更好玩,”他补充道。

随着开发工作接近尾声,Gearbox充满信心。继《无主之地4》State of Play发布会大获成功及更早的发售日期公布之后,工作室计划在诸如粉丝节、Bilibili World和科隆游戏展等活动中展示更多内容。
《无主之地4》将于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2以及PC平台。欲获取最新资讯,请查阅下方我们相关的文章。