PAX Eastで公開された『Borderlands 4』――主要機能を一堂に紹介

著者: Bella Jan 07,2026

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

PAX East 2025のパネルディスカッションでは、『Borderlands 4』の戦利品システムと協力プレイに加えられた大幅な改革について詳しく紹介されました。これらのシステム変更と、ミニマップ廃止の決定に至った背景を解説します。

『Borderlands 4』PAX Eastパネルでの洞察

戦利品と協力プレイシステムの強化

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

5月10日に行われたPAX East 2025で、Gearbox Softwareは『Borderlands 4(BL4)』の戦利品と協力プレイに焦点を当てた大規模なアップグレードを発表しました。Randy Pitchford CEOとそのチームは、これらのコアシステムに加えられた改良点を詳細に説明しました。

『Borderlands 3(BL3)』からのフィードバックを基に、開発チームは協力プレイ体験を合理化しました。プレイヤーは特定のストーリーのチェックポイントを通過する必要なく、シームレスにセッションに参加したり離脱したりできるようになりました。

ゲームの広大な世界を考慮し、クイックファストトラベル機能により、瞬時に友達のゲームに復帰できます。BL4はレベルスケーリングシステムを維持しており、どのレベルのプレイヤーでも、バランスの取れたゲームプレイを保ちつつ、任意のロビーに参加できます。戦利品もインスタンス化されているため、各プレイヤーが自分専用の報酬を発見することになります。

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

戦利品システムは複雑さを軽減するために改良されました。レジェンダリーアイテムの総数は減りましたが、それぞれがより影響力がありユニークなものになるよう設計されています。

すべてのドロップがランダムなわけではありません。主要な敵やミニボスは特定の報酬を保証するようになり、勝利により意味を持たせています。新機能「Moxxi's Big Encore」では、ミッションやボスを直接再プレイできるため、アイテム収集のためにセーブデータを再読み込みする必要がなくなります。

『Borderlands 4』にミニマップがない理由

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

PAX Eastパネルでのハイライトは、ミニマップ廃止の理由に関する説明でした。BL4の広大な世界において、Pitchfordは、開発チームがプレイヤーに小さな地図ではなく環境自体と向き合って欲しいと考えていることを強調しました。

Pitchfordは次のように説明しています。「我々は巨大な世界を構築しました。一部のアクションは局所的なものですが、目的や機会はしばしば何マイルも離れています。そのようなナビゲーションには、ローカルなミニマップは最適なツールではなく、コンパスシステムの方がはるかに効果的です。」

目標は、プレイヤーに「地図ではなくゲームそのものをプレイしてほしい」ということです。新たなコンパスは、広大な風景の中で直感的に探索を導くように設計されています。「まずはゲームを体験してください。この世界のスケールを目の当たりにすれば、地図をプレイするよりも、その世界の中でプレイすることの良さがわかるでしょう」と彼は付け加えました。

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

Gearboxは開発が終盤に近づく中で自信を持っています。成功裏に終わった『Borderlands 4』ステート・オブ・プレイと、発表された早期の発売日に続き、スタジオはFan Fest、Bilibili World、Gamescomなどのイベントでもさらに展示会を計画しています。

『Borderlands 4』は2025年9月12日に、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに発売予定です。最新情報については、下記の関連記事をご覧ください。