EA 개발진이 블랙팬서 게임 취소와 클리프행어 게임스의 문닫음에 대해 공개적으로 반응을 표명했습니다.
2023년 발표 이후, 블랙팬서 게임에 대해 자세한 내용은 거의 알려지지 않았으나, 싱글 플레이어 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로 확인되었습니다. 개발은 전 '미들어스: 섀도우 오브 모르도르' 개발자들이 케빈 스티븐스의 리더십 아래 2023년에 설립한 스튜디오인 클리프행어 게임스가 담당했습니다.

IGN이 입수한 내부 이메일에서 EA 엔터테인먼트 사장 로라 미엘레는 이러한 결정과 최근의 다른 취소 및 구조 조정이 "우리의 집중력을 높이고 가장 의미 있는 성장 기회 뒤에 우리의 창의적 에너지를 집중시키기 위한 것"이라고 설명했습니다.
미엘레는 이어서 "이런 결정들은 어렵습니다,"라고 말했습니다. "그것들은 우리와 함께 일하고, 배우고, 의미 있는 경험을 함께 나눈 사람들에게 영향을 미칩니다. 우리는 영향을 받은 직원들을 지원하며, 그들이 EA 내에서 새로운 직책을 찾을 수 있도록 돕는 것에 전념하고 있습니다."
스튜디오 문닫음으로 영향을 받은 개발자들은 즉시 소셜 미디어로 자신들의 반응을 공유하고 다른 회사들에게 전 동료들을 채용하도록 권장했습니다.
컨셉 아티스트 칼라 오르티즈는 실망감을 표현했습니다: "우리 팀은 정말 특별한 것, 즉 디테일하고 풍부하며 아름다운 것을 창조하고 있었습니다. 플레이어들이 그것을 절대 경험하지 못할 것이라는 점을 알면 가슴이 아픕니다." 그녀는 팀 동료들을 칭찬하며 "그렇게 재능 있는 사람들과 함께 일하는 것은 영광이었다"고 말했습니다.
시니어 환경 아키텍트 프레디 리는 자신의 경험을 회상했습니다: "칼라와 같은 아티스트들과 함께 일하는 것은 영감을 주는 일이었습니다. 이 팀은 최고 중의 최고를 대표했습니다. 폐쇄는 완전한 충격이었습니다."
게임 디자이너 소피 멀린슨은 프로젝트의 잠재력을 강조했습니다: "이것은 정말 꿈의 팀이었습니다. 어떤 스튜디오든 이 재능 풀에서 채용한다면 행운일 것입니다. 우리가 그들의 네메시스 시스템을 특징으로 하는 블랙팬서 RPG 구상을 결코 볼 수 없을 것이라는 점을 알기에 특히 실망스럽습니다."
현재 그래비티 웰에 있는 레이미 빈슨은 클리프행어와 협업 후 통찰력을 공유했습니다: "그들이 구축하던 것은 진정한 야망과 혁신을 보여주었습니다. 25% 완성도에서도 저는 결국 그들의 비전을 플레이하게 될 것을 진심으로 기대하고 있었습니다."
리스폰 출신의 패트릭 렌은 더 넓은 시각을 제시했습니다: "최근 회사 전체의 사기가 우려될 만큼 낮은 수준에 도달했습니다."
이러한 축소는 최근 몇 년간 EA의 여러 차례 구조 조정 노력에 이은 것입니다. 지난달에는 약 300명의 인원 감축이 있었으며, 이 중 100명은 타이탄폴 프로젝트 취소와 함께 리스폰에서 이루어졌습니다. 올해 초에는 바이오웨어가 재편되며 일부 직원은 재배치되고 다른 직원들은 해고되었습니다. 2024년의 대규모 구조 조정은 전사적으로 670명의 직원에게 영향을 미쳤으며, 2023년에는 바이오웨어(50개 직위)와 코드마스터스(공개되지 않은 수) 모두에서 인원 감축이 있었습니다.
EA는 이제 자원을 핵심 프랜차이즈인 배틀필드, 심즈, 스케이트, 에이펙스 레전드에 집중하고 있습니다. 다른 확인된 진행 중인 프로젝트로는 모티브의 아이언맨 게임, 다음 스타워즈: 제다이 작품, 모바일 운영, 그리고 바이오웨어의 매스 이펙트 개발이 포함됩니다. EA 스포츠 부서(FC 및 매든 담당)는 EA 엔터테인먼트와 별도로 운영됩니다.